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넷(KIPOnet)이란?
2. 특허넷(KIPOnet) 품질향상 및 선진운영체계 확립
3. 지식경영체계의 강화 및 대내․외 확산
4. One-Stop, Single-Window 전자민원체계 강화
5. 특허정보 활용확산체계 확립
6. 특허행정의 글로벌화 주도
Ⅳ.
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넷 라운드와 기업의 대응, 삼성경제연구소, 1997. 8. 6, pp. 5-6.
동아일보, 일 “SW인터넷거래 소비세ㆍ관세부과” 추진, 2000. 2. 23.
대외경제정책연구원, WTO 뉴라운드 논의 현황 및 전마과 우리의 대응방안, 1999. 3.
대외경제정책연구원, 전자상거래
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국내 캐릭터산업의 규모
(1) 국내시장 규모
(2) 국산 캐릭터의 시장 점유율
6. 국내 캐릭터산업 현황
(1) 국산 캐릭터의 역사
(2) 캐릭터업계 현황
(3) 국산 캐릭터의 종류
(4) 기관 및 단체 캐릭터 현황
(5) 지방자치시대와 캐릭터
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현황
1. 외국의 현황
2. 국내 현황
제 3 절 온라인 미디어의 전망
1. 매스미디어의 종류
제 1 절 오프라인 종속형 인터넷신문의 발전과정과 추이
제 2 절 온라인 독립형 인터넷신문의 발전과정과 추이
제 3 절 포털 뉴스 사이트의 발전
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코리아 , 코나미마케팅아시아, 코코캡콤, YBM시사닷컴등이 일본산 게임 국내 판매 준비
콘솔게임
한국후지쯔
- 모바일게임업체 씨크라프, 네오넷과 공동으로 모바일용 ‘프린세스메이커2’를 개발 SK텔레콤과 KTF가입자를 대상으로 서비스
모
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넷 쇼핑몰 만족도 조사, 매일경제신문사, 2000. 10.10
[3]. eT포케스츠, 세계 인터넷 현황 조사자료, 2000.5
[4]. I-biznet, Internet Software Consortium 7월 조사자료, 2000,7
[5]. 한국경제신문, 한경·RI코리아 설문조사, 한국경제신문사, 2000, 9,25
[6]. 한국인터넷정
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현황
Ⅱ. 가구산업에서의 e-Business 분석을 위한 Framework
1. 일반적 가구산업 분류
2. 일반적 e-Business 분석 틀
3. 가구산업의 e-Business 분석을 위한 Framework
Ⅲ. 가구산업에서의 e-Business 활용현황
1. 온라인 가구산업의 서비스 형태 현황
2. 온
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, 삼성SDI, 삼성코닝)의 인도네시아 진출
라. 대우일렉트로닉스의 인도네시아 진출
마. 한국중공업의 스리랑카 진출
Ⅲ. 결 론
1. 해외직접투자의 실패요인과 성공요인 분석
2. 해외직접투자의 일반적 성공요인
※ 참고문헌
.
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넷
◇ 박원순(1999), NGO 시민의 힘이 세상을 바꾼다, 예담
◇ 주성수(2004), NGO와 시민사회, 한양대학교출판부
◇ 한만봉, 이필호(2008), NGO 행정론, 한국학술정보 Ⅰ. 서론
Ⅱ. NGO(비정부기구, 시민단체)의 정의
Ⅲ. NGO(비정부기구, 시민단체)
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현황
(1) . e-sports산업의 특성과 현황 및 발전과정
1). 게임 산업의 특성
2). 게임 산업의 현황과 추세
3). 게임 산업의 발전
2 . 현재 e-sports산업의 규모
3 e-sports산업을 후원하는 기업
4 . 이론적 배경
(1) . 스포츠 스폰서십
1. 스포츠 스폰
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