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비지니스분류
2.2 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황
2.3 일본의 게임시장 현황
2.4 미국의 게임시장 현황
2.5 유럽지역의 게임시장 현황
3. 게임산업의 발전 전망과 과제
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칠레 FT를 시작으로 해서 현재 말도 많은 한-미국 FTA 까지 추진 중에 있다. 세계적인 추세 속에서 뒤처지지 않기 위해서는 우리나라의 경제 구조상 살아남기 위해서는 우리나라 정부도 FTA 추진은 어쩔 수 없는 상황이라 생각한다. FTA 타결로 인
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글로벌 기업들도 e스포츠를 중요한 마케팅 수단으로 인식하고 대회 후원 등 e스포츠 마케팅에 주력하기 시작했다.
또 해외 e스포츠는 최근 자본 및 미디어와 결합함으로써 대형화 상업화하려는 움직임을 보이고 있다. CPL의 경우 최근 총상금
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칠레, 아세안 FTA협상안과 같이 진행, 아세안과의 협상과 같이 생산품목(100개)로 시작하여 점차 생산품목을 매년 첨부하는 방식도 협의하였다.
3. 기술적 환경
-혁신적 기술의 개발
신발기술 개발은 소재개발, 편의성 향상 및 디자인 혁신 등
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시장 성장성
3) 경쟁사 현황
시장조사 및 분석
1) 시장조사개요
2) 전문가 면접
3) 서베이
4) Anova 분석
5) 빈도분석
마케팅 계획
1) STP - Segmentation
2) STP - Targeting
3) STP - Positioning
4) 4P – Product
5) 4P - Price
6) 4P - Promotion
7) 4P - Place
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칠레와 싱가포르 그리고 스위스, 노르웨이, 아이슬란드, 리히텐슈타인 등 유럽 4개국과만 FTA를 체결한 우리나라 입장에서는 앞으로 주요 무역상대국과의 FTA 확대 없이는 기존의 수출시장마저도 빼앗길 가능성이 농후하다.
세계 최고의 경제
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글로벌 경영능력의 확보가 시급하다.
EU연합의 통합 및 경제활동 규모는 대한민국으로 하여금 하루 빨리 지역경제협력과 FTA를 통한 효율적이고 자율적인 경제통상 시스템을 구축해야 할 필요성과 일관성 있는 정책시행 능력을 갖추어야 함
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마케팅, 품질경영, 자원조달 등의 이점을 이용해 상대적으로 작은 기업들의 생존을 위협할 것이다. 관세철폐는 싼값으로 최고의 상품을 공급하는 다국적기업의 성장을 촉진시킬 것이며 그 분야는 쉽게 독점 할 수 있게 된다. 이는 곧 농민들
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코로나19 발생 현황
2, 뉴 노멀
3, 코로나19와 밀키트
4, 코로나블루
5, 코로나19와 비대면 원격교육
6, 코로나19와 날씨
7, 공유 모빌리티(Sharing Mobility)의 보편화
8, 글로벌 인플레이션(inflation)
결론
참고문헌
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글로벌 공략 ……………………6
Ⅴ. 게임시장에도 진출 ………………………6
Ⅵ. 마케팅 강화 ………………………………7
Ⅶ. 치열한 경쟁상황 …………………………7
Ⅷ. 향후 전망 …………………………………8
Ⅸ. 시사점 …
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