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기업 / 고객과 모두 인연이 되는 기업 / 창의적인 기업 / 열린 기업
CEO - 양민석
기업규모 – 온라인 매장 / 오프라인 체험 zone (서울 주요 구 25 곳 / 전국 16개 도 ) Kidult 산업 소개
기업선정 이유 및 기업소개
경쟁자 분석
전략
Q & A
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3. 콘텐츠
4. 마케팅전략 분석
1) STP분석
2) 4C분석
3) 4P분석
5. 고객서비스와 고객충성도
1) 고객충성도 구축
2) 고객 불만족, 불평, 그리고 반환 등의 문제처리
Ⅲ. 결 론
1. 마케팅 전략 평가 및 대안
2. 맺음말
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레고 기업
1. 기업 선정한 이유
2. 레고 기업 소개
3. 레고의 특징
Ⅱ. 레고 내부 기업 분석
1. SWOP 분석
2. 경영전략
Ⅲ. 외부환경
1. SOWT 분석
2. STP분석
3. 미국 장난감 시장 점유율
4. 레고 미국 장난감 시장 점유율
Ⅳ. 레고 미
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- 서비스
(2) 가격
(3) 유통
(4) 촉진
three. 결 론
- 각자의 아이디어 전략적 시사점
- 최종 결론
브랜드마케팅 마케팅, 쿠쿠 브랜드, 브랜드마케팅,쿠쿠,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
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전략’
머니투데이. 2011.10. [더벨]스마일게이트, 게임사 ‘빅5’ 진입 가능성
3. 문헌자료
박정규. 2007. 넥슨만의 상상력을 훔쳐라. 비전코리아 1.요약문
2.기업소개
3.제품소개
4.넥슨의 기업목표 및 전략
5.넥슨의 경쟁사
6.SWOT분석, STP분
게임 게임시장, 카트라이더 해외진출, 넥슨(nexon) (게임, 넥슨의 기업목표 및 전략, 경쟁사, SWOT분석, STP분석, 4P전략, 해외진출 사례 및 현황, 성,
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