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원리들(존중, 책임, 정의, 해악 금지)이 중시되는 교육 풍토를 조성해야 한다. 참고문헌 리차드 스피넬로, 노병철 외 1인 역, 사이버 윤리, 인간사랑, 2001 박찬구, 정보통신윤리의 윤리학적 근거에 대한 고찰, 통신윤리 세미나 자료 진교훈, 정보
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윤리에는 7가지원칙이 있다. 이중 ① 자율성존중의 원리, ② 무해의 원리, ③ 정의의 원리가 의미하는 바를 간단히 설명하시오. (6점) 5. 윤리 이론 중 의무론과 목적론(공리주의)를 비교하여 설명하시오 (4점) 6. 간호사의 법적 의무를 4가지
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통신기술(ICT)활용교육정책 1. 영역 1 : ICT의 운영 및 개념 2. 영역 2 : 교수-학습의 계획 및 설계 3. 영역 3 : 교수-학습 및 교육과정 4. 영역 4 : 평가 5. 영역 5 : 생산성과 전문적 활동 6. 영역 6 : 사회적, 윤리적, 법률적, 인간적 문제 Ⅴ. 영국
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윤리는 기존에 주류를 이루어 왔던 정의와 권리 중심의 도덕과 도덕성 외에 배려와 책임을 중심으로 하는 도덕 및 도덕성이 존재하며 이 양자에 대한 동등한 관심과 통합적 접근의 관점이 필요하다는 것이다. 손경원교수님 수업자료. <배려
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제작의 필요성 및 업무 분담 4) 자료 제작 과정 2. 사용 환경 1) 활용 환경 : 컴퓨터 2) 설치 방법 3. 기대 효과 4. 일반화 방안 Ⅵ. 사회과 자기주도적 교수학습자료(지도자료) 1. 개요 1) 자기 주도적 학습의 개념과 기본 원리 2) 자기 주도
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통신망에서의 서비스 및 응용기술.\" 『네트웍타임즈』, 1996 ○이창후, \'정보윤리의 정체성에 관한 연구\', 서울대학교 대학원 철학과 석사 학위 논문, 1992 ○이재형 역, 『지구는 우리의 조국』, 문예출판사, 1993 ○이헌조, “멀티미디어 사회:
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교수학습에 활용하도록 하고 있다. 제7차 교육과정에서 국민 공통 기본 교과 수업 시 정보 통신 기술을 10%이상 활용하여 수업을 하도록 목표를 제시하고 있다. 이러한 목표를 달성하기 위해 정보 통신 활용 교육에 관하여 올바르게 이해하고
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)과 수학실험실 Ⅵ. 수학교육(지도, 수학학습)과 컴퓨터활용 Ⅶ. 수학교육(지도, 수학학습)의 교수학습모형 1. 일반 교수ㆍ학습 모형 2. 개념 형성 교수ㆍ학습 모형 3. 발견 교수ㆍ학습 모형 4. 문제 해결 교수ㆍ학습 모형 참고문헌
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멀티미디어 제작프로그램이다. 6. 올리의 그림 동화 만들기 (Orly\'s Draw a Story) 제작사 : Broderbund, 1996 한국대리점 : 아리수미디어 대상연령 : 5~10세 다루는 영역 : 짓기, 창의 특징 : 주인공 올리가 들려주는 이야기에 따라 유아가 그림도 그리고
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윤리. 한국방송통신대학교출판문화원. 박상진, 정진우. (2023). 청년 세대의 스마트폰 사용 실태와 디지털 균형감각에 대한 탐색. 디지털융합정책연구, 11(2), 33-52. 고은미. (2022). 디지털 미디어 과다 사용에 따른 자기통제력 저하와 회복 전략
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