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자소서 샘플입니다.
회사 측이 제시하는 자기소개서 항목에 맞추어 작성하였습니다.
하이닉스의 기업이념과 직종에 적합한 예문으로 구성되었습니다.
핵심적인 부분을 중심으로 구체적으로 구성 하였습니다. 1. ▶[성장과정 및 학창시
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설립배경 및 연혁
설립배경
엔터테인먼트 환경 제공
글로벌 소프트웨어 개발
게임=가장 창의력이 요구되는 소프트웨어
연혁
1997.3. NC소프트 창립
1998.9. 리니지 1 서비스 개시
2000.5. 글로벌 네트워크 구축
2000.7. 해외서비스 개시, 코스
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1. 엔씨소프트 소개
(1) 개요
(2) 주요 상품
(3) 리더십/기업문화
2. 환경 분석
(1) 산업 환경 분석
(2) 시장 환경 분석
(3) 경쟁사 넥슨 분석
3. SWOT 분석
4. 엔씨소프트 성공요인
(1) 마케팅
(2) 다각화
(3) 해외 진출
5. 향후 전략 방
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NC SOFT기업만의 전략이 아닌 다른 이해관계자까지 고려한 전략이 필요할 것이다.
<출처>
www.ncsoft.net
http://sportsworldi.segye.com/Articles/Eworld/Article.asp?aid=20091026004302&subct
http://www.heraldbiz.com/SITE/data/html_dir/2009/09/28/200909280322.asp -헤럴드-
http://www.fnn
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① 앤씨 소프트 _회사소개
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● 회사명 : ㈜ 엔씨소프트
● 설립일 : 1997년 3월
● 대표이사 : 김택진
● 임직원 : 약 3,300여명(해외포함)
● 글로벌네트워크 : 한국(본사), 북미(미국), 유럽(
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밀려나기 시작했다.
* 출처 :
http://www.ncsoft.net/korean/aboutus/visiongoals.aspx
http://kr.blog.yahoo.com/papertoto/6116
http://kin.naver.com/detail/detail.php?d1id=11&dir_id=1104&eid=xmwQPKZ/iCc8U8Z6+vVdP2N/oDWId3Ai&qb=seK+97y6sPi757fK&pid=fvilhloQsCVsssNFvSlsss--443381&sid=SDZI8ZY0NkgAAB9-V-M&
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종류
주요 온라인게임업체
On-Line Game
역사
C.I
대표 게임 상품
한국 시장 점유율 (’03~’06)
Global 시장
엔씨소프트의 경쟁력
엔씨 소프트 비전
엔씨 소프트 사회문화 마케팅
CEO 김택진
리니지 개발자 송재경
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엔씨소프트 D 센터 완공
2008.11. 아이온 상용서비스 개시
2. NC soft 연혁
Massively Multi-Player Online Role Playing Game (MMORPG)
사업부문
매출유형
품목
주요상품
매출액비율
게임사업
제품
온라인게임
리니지1, 리니지2, 아이온 등
99.82%
기업솔루
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엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제」,『국제경영연구』, 제19권 특별호, pp.197-223.
키움닷컴(2009) - 기업 Brief 2009. 3
한국증권 기업분석Ⅰ(2008), 2008년 8월 11일~17일, 제786호.
한국게임산업(개발원)진흥원(2003-2008), 게임백서.
한국게임산
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ncsoft.co.kr
www.lineage.co.kr
game.chosun.com
www.game.or.kr
www.nida.or.kr
dart.fss.or.kr
www.kpc.or.kr
www.gameinfinity.or.kr
www.dt.co.kr
www.fnnews.com
게임백서 세트 - 편집부, 문화체육관광부, 2009
맞수기업열전 - 정혁준, 에쎄, 2009
공학도에서 게임 산업의 CEO까지 - 김택진,
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