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비교 연구, 경희대학교 교육대학원 송주연, (2004). 활동 중심 유아언어평가도구 개발을 위한 기초 연구, 부산대학교 대학원 1 유아의 언어발달이론과 교사의 역할 1.1 행동주의 이론 1.2 생득주의 이론 1.3 상호작용주의 이론 1.4 사회적 상
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단계 ⑨ : 경험 교환 및 일반화 2. 역할놀이 프로그램(예시) 1) 상상놀이 : 동물농장놀이 2) 사회극 놀이1 : 상황에 알맞은 인사말하기 3) 사회극 놀이2 : 가족극화 놀이(엄마 아빠놀이) Ⅶ. 정신지체아동 놀이중심학습(놀이중심교육)의 사회
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역화 교육과정의 학습 내용 조직 모형의 구안, 한국교육과정학회 노기호(2007) : 일본교육기본법의 개정 내용과 특징, 한국비교공법학회 박순경(2010) : 교육과정 \'지역화\'의 흐름과 자리매김, 한국교육과정학회 오만록(1993) : 교육과정 운영의
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과학수업에서 학습의 향상을 도모하기 위해서는 교사와 학생 사이의 상호작용이 강조되는 수업전략이 요구된다고 할 수 있다. 참고문헌 권재술(1989), 과학 개념 형성의 인지적 모형, 한국 물리학회지 물리교육 교육부(1999), 중학교 교육 과정
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기술연구소 발행 국내 포스터디자인사와 미래 윤재성 저 | 여수대학교 자연과학연구원 발행 중학교 포스터디자인 교육에 관한 연구 송혜정 저 | 숙명여자대학교 발행, 미술교육 전공 Ⅰ. 서론 Ⅱ.포스터디자인 감상교육 1. 시각문화
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프로그램, 특별과정 ♣퍼듀 3단계 심화학습모형은 모든 영역의 교육과정, 모든 형태의 영재 모든 발달단계에 적용할 수 있는 종합적인 모형이다. 6. 자율학습자모형 - 개발자: Betts - 목적: 영재들의 다양한 인지적, 정서적, 사회적 욕구에 맞추
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1) 자기주도성 2) 콘텐츠 품질 3) 상호 작용성 6. 스마트러닝을 통한 박물관 체험교육 사례 1) 북촌 생활사 박물관의 스마트러닝 사례 2) 배재학당 역사박물관의 스마트러닝 사례 3) 경기 대학교 박물관의 스마트러닝 사례 참고자료
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학습지원·촉진 기능 3) 학습관리·도구 기능 4) 상호작용·다양한 정보차원과의 연계 기능 Ⅲ. 디지털교과서의 플랫폼과 시스템 구조 1) 디지털교과서의 플랫폼: 태블릿PC 2) 디지털교과서 시스템 구조 Ⅳ. 디지털교과서를 활용한 수업 1
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모형 1. 과정/산출 연구 모델 1) 제 1 부 심화 : 일반적인 탐색 활동의 단계 2) 제 2 부 심화 : 사고기능, 연구 방법, 태도의 집단훈련 활동 3) 제 3 부 심화 : 실제적인 문제에 관한 소집단별 전문적 연구 수행 2. 내용 습득 모델 3. 인식론적 개념
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발명교육의 필요성 Ⅴ. 발명교육과 발명만화 Ⅵ. 발명교육과 실과교과 1. 지적 이해 영역 2. 정의적 태도 영역 3. 창조적 사고력 영역 4. 발명 기능 영역 Ⅶ. 발명교육의 수업모형 Ⅷ. 발명교육의 활성화 방안 Ⅸ. 결론 참고문헌
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