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관계정립이 반드시 필요하다
창업초기 (주)효마을이 유통경로로 인터넷이 주가 된다. 따라서 “효마을”에 있어서 Web의 관리가 중요한 요소이다. 그러나 기술 인력이 부족한 효마을은 Web의 개발을 외주를 통해서 구축하게 된다. 따라서 Web의
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기업간(B2B) 전자상거래와 e-Marketplace, 삼우사, 2002
◇ 문형남 외, e 비즈니스 성공전략, 한경사
◇ 아서 스컬리·윌리엄 우즈, B2B-기업간전자상거래 혁명, 2000
◇ 안철현. 인터넷 경매와 인터넷 쇼핑몰에 대한 인식차이와 사용의도에 관한 연구 :
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한다
3) 깨달아야 한다
4) 모델을 선정하라
4. 비전을 성취하기 위해
1) 인내할 줄 알아야 한다
2) 자신을 알아야 한다
5. 결론
Ⅲ. 강연으로 들은 교훈3(소년들이여 야망을 가져라)
Ⅳ. 강연으로 들은 교훈4(인터넷사업)
참고문헌
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관리(KM)의 병행
4. 사이트관련 마케팅 비용 급증
5. 사이트 구축비용 증대
6. 기술적 측면에서 기존의 EDI는 퇴조
7. 인터넷 서비스의 통합(Convergence)
8. 웹 호스팅 사업의 부각
9. 기업용 솔루션 시장 확대
10. 퓨전 마케팅 온라인(FMO)
Ⅵ. 2000
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인터넷기업의 가치평가가 어려운 것은,
첫째, 다른 초기단계의 기업들처럼 인터넷기업들이 2∼3년년간 적자를 보이가나 이익이 발생하더라도 규모가 매우 작고,
둘째, 인터넷기업들은 성장률이 매우 높아 성공적인 기업들은 100배 이상의 성
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온라인 및 네트워크게임 분야
2. 게임산업의 특징-------------------------------------3
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석----------------------4
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
1) 게임의 유형과 발전 동향
2) 게
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전자상거래 보안응용), 동국대학교 출판부, 2003
◇ 안진호, 인터넷 컨텐츠 서비스의 유료화 방안, 2001
◇ 우승민, 인터넷 환경 변화에 따른 성공적인 콘텐츠 유료화에 영향을 미치는 요인에 관한 연구, 국민대 BIT전문대학원, 2007
◇ 한국소프트
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인터넷 포탈 전자상거래 부문
20 온라인 전자상거래 부문
21 온라인 쇼핑몰 발전 전망
22 웹 캐스터 부문
23 T-Commerce
24 전자상거래, 온라인 교육 부문
25 인터넷 보안 부문
26 인터넷 무선 부문
27 B2C 부문
28 B2B 부문
29 CRM, mCR
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1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global 전략
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
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