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학업/일/인간관계 등 어떤 것도 가능하며, 해당 경험을 통해 느끼거나 배운 점을 포함하여 작성)
3. 당신은 어떤 사람인가요? 소위 말하는 '스펙'을 제외하고, 회사가 자신에 대해 꼭 알아야 할 것들을 자유롭게 작성해 주세요.(개인의 신상정
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소개서
1. 직무에 대한 이해 및 응시 취지
2. 현재까지 귀하가 담당했던 기관별 업무 및 업적 등을 사례를 포함시켜 구체적으로 기술
3. 지원동기
4. 생활신조와 가치관
5. 미래전망
6. 성 품
7. 직장 구성원으로서 바람직한 태도(대인관계)
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기획, 조사연구, 경영지원) 중 본인의 희망 직무를 기술하고, 동 직무 수행을 위한 본인의 강점을 구체적으로 기술하시오.(학업(전공), 경험 등을 포함)
4. 조직(예: 학교, 동아리, 가족 등)의 구성원으로서 갈등이 있었던 상황을 설명하고, 원인
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기획)’ 1가지를 선정하고, 그 이유와 해당 분야의 전문가로 성장하기 위한 본인의 계획을 기술해 주십시오. (* ex) 금융사업-금융기획, 자산관리-채권관리, 기금사업-기금관리)
4. 본인이 당면한 예상치 못한 문제를 해결한 경험과 그 문제를
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학업과정 및 활동, 전문성을 적용해 본 사례 등)
4. 공동의 목표를 달성하기 위해 타인과 협업했던 경험과 그 과정에서 본인이 수행한 역할, 그리고 해당 경험을 통해 얻은 것은 무엇인지 작성해 주세요.
5. 소위 말하는 스펙(학교, 학점, 전공,
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게임이 아동의 공간기술과 단기기억에 미치는 효과. 아동학회지, 20(3), 1-14
임송미 (2000). 컴퓨터 게임이 아동의 수리 능력과 공간 기술에 미치는 효과. 서울대학교 아동 가족학과 석사학위 논문.
한국게임산업개발원(2003). 교육용 게임시장 분
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게임은 앞으로도 미래 핵심콘텐츠로서 그 위상이 더욱 높아질 것으로 기대되고 있다.
<참고문헌>
김종호, 네트워크 게임산업의 경제적 특성에 관한 연구, 서강대학교 신문방송학과 석사논문, 1999
김휴종, 게임산업의 경제학적 특성, 전자
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게임은 지속적이고 안정적인 의사결정 환경을 조성하는 데 유용하게 활용될 수 있다.
5. 참고문헌
정한욱, 『현대 경제학과 게임이론』, 경문사, 2010.
조성재, 『게임이론의 이해와 응용』, 비봉출판사, 2015.
김민성, \"반복 게임과 신뢰 구축에
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게임중독 및 스마트폰 중독이 신체적 건강에 미치는 영향. 석사학위논문, 명지대학교 대학원 청소년지도학과.
한국정보문화진흥원(2006). 유아동 및 청소년 인터넷 게임중독 척도 개발 연구. 한국정보문화진흥원. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1.
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게임방 주인 등 이였다. 또한 자신은 당연히 대학에 진학 못할 것이라고 생각하고 주변에서의 평가(학교나 집에서나 밥만 많이 먹는 둔한 아이 정도로 승호를 취급한다.)로 배울 기회가 적어서 학업이 뒤쳐진 것을 자신이 멍청해서 그렇다고
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