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3. 직장에서는 리더, 집안에서는 노예
1) 제 1장
2) 제 2장
3) 제 3장
4) 토론
4. 직장에서 생긴 일
5. 핵 발전소
1) 제 1장
2) 제 2장
3) 제 3장
4) 토론
Ⅵ. 배우와 연출가
Ⅶ. 배우와 보이지 않는 연극
Ⅷ. 배우의 가치
참고문헌
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제작
- 포스터 제작 2,200원 × 500부 1,100,000원
- 공문 발송 1000 × 170원 170,000원
- 현수막 제작 100,000원 × 2장
80,000원 × 1장
280,000원
- 안내문 제작 800원 × 5,000부
4,000,000원
5,550,000
식 비
* 자봉단 300명 + 기획팀 30명 = 330명
330명 × 3일 × 2끼 (점심, 저
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예술회관 , 26일 안산화랑유원지 (그린팀) 1.난타에 대한 공연정보
2.공연「난타」
1)「난타」란?
2)줄거리
3)배경
4)기획의도
5)특징
3. 마케팅 환경 분석
1)내적 환경 분석
2)외적 환경 분석
3)경쟁 뮤지컬 비교
4. 마케팅 전략 (4P분
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제작
□ 차량 배차 계획
- 공항→공항
· 일반 참가자 : 공항 Shuttle Bus 이용 (10분 간격으로 운행)
· VIP 의전차량: 다이너스티급으로 전용차량 순환 (대기후 호출시 운행)
· 공항 출입국 현황에 따라 차량 배차 및 인력의 탄력적 운용
- 공항→호
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제작비 120억 원이라는 High Risk의 위험성
- 높은 가격대로 인한 관람객의 가격 부담성 증가
Opportunity
- 문화예술분야에 대한 관심 증가, 관객 수준이 높아짐
- LG아트센터에서의 장기간 공연기회
- 기존의 라이센스 뮤지컬과 차별화된 제작방식
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소개서와 로드맵을 중심으로
1.실용적 자기표현의 의미
2.실용적 자기표현의 과정
3.실용적 자기표현의 효과1: 정체성의 확인과 개성의 발견
4.실용적 자기표현의 효과2: 미래에 대한 도전적 기획
5.결론: 실용적 자기표현과 교양
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공연 계획
가. 연출 콘티(conti) 작성 계획
나. 출연자 섭외 계획
다. 공연 실시 운영 계획
라. 스탭 조직 계획
마. 연습 계획
5) 각 파트별 운영매뉴얼 작성계획
6) 총 운영계획
7) 각 파트 철수계획 * 이벤트 기획서 작성방법
Ⅰ. 기획과 기획
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: 게임 플레이어를 기쁘게 하고, 새로운 체험을 경험하게 하는 게임을 창작해야 한다. 1. 게임산업 및 게임개발 총론
2. 게임컨텐츠 기획 및 게임디자인창작 전략
3. 비지니스게임의 개발 전략
4. 결론 및 제언
5. 질의 및 토론
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교육 및 훈련 …………………………………15
4. 급여제도 ………………………………16
5. 보상 시스템 …………………… 17
6. Q & A (전화인터뷰) ………………………………19
7. 합격 자기소개서와 자소서 항목…………………… 20
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소개서에 적었던 경력사항들 위주로 많은 질문을 할 것이니, 자기소개서에 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1,게임개발자가 되기 위한 공부
1) 사업 담당자
2) 해외사업 담당자
3) 마케팅 담당자
4) 프로그래머
5) 기획자
2, 학력이 낮으면 게임회
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