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현황
(1) . e-sports산업의 특성과 현황 및 발전과정
1). 게임 산업의 특성
2). 게임 산업의 현황과 추세
3). 게임 산업의 발전
2 . 현재 e-sports산업의 규모
3 e-sports산업을 후원하는 기업
4 . 이론적 배경
(1) . 스포츠 스폰서십
1. 스포츠 스폰
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현황 및 시장 현황 분석
⑴ 커뮤니티 사업 부문- sayclub
⑵ 게임 사업 부분-Pimang
⑶ 디지털 음원 사업 부분-Jukeon
8. 마케팅 전략 분석
⑴ Positioning
⑵ SWOT 분석
⑶ 4P 분석
⑷ 5C 분석
iii) 성과
9. 사업별 성과
⑴
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퍼블리싱했다. 그리고 XL게임즈의 기대작인 ‘아키에이지’의 중국어 퍼플리싱을 맡을 계획이다.이처럼 유망 개발사, 퍼블리셔들을 상대로 전방위적 투자를 진행해, 이제는 한국 콘텐츠 시장을 이야기할 때 텐센트란 이름을 빼놓고는 제대로
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퍼블리싱했다. 그리고 XL게임즈의 기대작인 ‘아키에이지’의 중국어 퍼플리싱을 맡을 계획이다.
이처럼 유망 개발사, 퍼블리셔들을 상대로 전방위적 투자를 진행해, 이제는 한국 콘텐츠 시장을 이야기할 때 텐센트란 이름을 빼놓고는 제대
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게임즈(9월 1일 현재 코스닥 상장예비심사 통과)’, ‘네시삼십삼분’과 제휴를 맺고 퍼블리싱 사업을 시작했다.
3) 알리바바그룹은 모바일 게임 퍼블리싱에 이어 국내 전자 결제 부문에도 발빠른 행보를 보이고 있다.
지난해부터 결제 시스템
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상황이다. ◎ 온라인게임
1. 산업특징
2. 중국 온라인게임의 시대적 특성
3. 중국진출 한국기업 사례
1) 엔씨 소프트 (NC Soft)
2) 엑토즈 소프트
3)넥슨
4. 현황과 문제점
1) 중국 온라인 시장의 현황
2) 중국시장진출의 문제점
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산업 개요
산업 구조
영업 분석
사업 구성
시장 점유율
- 고객 현황
성장 잠재력
내부 경쟁력 원천
사업 전략
- SWOT분석
재무 분석
유동관련비율
부채관련비율
자산 활용성
주가관련비율
성장 및 수익관련비율
결 론
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