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게임 개발 퀴즈퀴즈나 한게임처럼 가벼운 오락 필요. ♣ 인재 발굴 게임에 관심 많은 초 중 고등학생 대상 게임 캠프 개최 - 게임의 기획, 개발, 홍보등에 관하여 강연 우수한 학생 명예 사원으로 선발 학생은 게임의 직접적인 고객층 청소년만
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  • 등록일 2002.10.27
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게임 산업 동향” 「KETI 책임연구원 기획리포트」 2004.03.12 남종호. “한류 열풍의 이득과 부정적 영향”, 「국제지역정보 제7권 제10호(통권 123호)」 도준호 외. (2000). 『인터넷의 사회 문화적 영향 연구』, KISDI, 연구보고 00-31호. 박성호. (2002)
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게임산업협회, 한국 게임산업의 현황과 전망, 2002 한국첨단게임산업협회, 온라인 게임 산업의 발전 방향, 2000 <참고 SITE> 한국인터넷정보센터 : http://www.nic.or.kr 정보통신부 : http://www.mic.go.kr 코리아인터넷닷컴 : http://korea.internet.com 전자신
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  • 등록일 2003.12.30
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게임 시장 규모  2. 와우의 국내에서의 시장 입지………………  12   (1) 온라인 게임시장의 부흥 (2) 국내 온라인 게임산업에서의 Bizzard의 의미………………  13 (3) 기술력보다는 콘텐츠 기획력이 관건………………………  14 (4) 과
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게임 웹진 게임어바웃 http://www.gameabout.com 파이낸 셜 뉴스 http://www.fnnews.com/view?ra=Sent0601m_01A&corp=fnnews&arcid=0921147782&cDateYear=2007&cDateMonth=11&cDateDay=11& 코리아(네이버 블로그) http://cafe.naver.com/2005pcroom.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=136 게임산업진
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게임이론(전략과 정보의 경제학)},2000 {한겨레신문}. 2005년 9월 19일자, 9월 20일자. 한석희 “2005 6자회담과 중국의 딜레마”, [국제정치논총], (국제정치학회, 2005) 신상진 “중국의 북핵 6자회담 전략 : 중재역할을 통한 영향력 강화”, [국가전
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게임대학을 미국에 설립하였다. 그이름은「디지펜기술대학」 디지펜 인스티튜트 오브 테크놀로지(DigiPen Institute of Technology) .이학교는 비디오게임 프로그래밍과 컴퓨터 애니메이션 등 비디오게임
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기획과 꼼꼼한 프로그래밍이 필요합니다. 그렇기에, 게임에서의 보안은, 어떤 특별한 기술이나 솔루션보다는 게임제작에 항상 물리기도 하는 문제라고 본다. 3. 네트워크 게임의 미래 끝으로 네트워크 게임의 개발 현황과 미래를 언급하자면,
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게임에 적용할 사용성 평가는 게임의 재미에 방해를 주는 요소를 제거하는 것을 목표로 하며 이를 위해 새로운 사용성 평가 체계를 제시하였다. 또한 본 연구 결과는 게임 기획 뿐만 아니라 시나리오, 아트윅, 프로그래밍과 같이 게임 개발 전
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게임물과 성인게임장 규제정책의 의의 2. 성인게임장 규제정책의 변화  1) 「공중위생법」시스템에서의 규제  2) 음비게법 시스템에서의 규제   (1) 사행성 게임물 제도의 도입   (2) 성인전용 유기장업의 부활   (3) 상
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  • 등록일 2015.03.24
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