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게임 개발
퀴즈퀴즈나 한게임처럼 가벼운 오락 필요.
♣ 인재 발굴
게임에 관심 많은 초 중 고등학생 대상
게임 캠프 개최 - 게임의 기획, 개발, 홍보등에 관하여 강연
우수한 학생 명예 사원으로 선발
학생은 게임의 직접적인 고객층
청소년만
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게임 산업 동향” 「KETI 책임연구원 기획리포트」 2004.03.12
남종호. “한류 열풍의 이득과 부정적 영향”, 「국제지역정보 제7권 제10호(통권 123호)」
도준호 외. (2000). 『인터넷의 사회 문화적 영향 연구』, KISDI, 연구보고 00-31호.
박성호. (2002)
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게임산업협회, 한국 게임산업의 현황과 전망, 2002
한국첨단게임산업협회, 온라인 게임 산업의 발전 방향, 2000
<참고 SITE>
한국인터넷정보센터 : http://www.nic.or.kr
정보통신부 : http://www.mic.go.kr
코리아인터넷닷컴 : http://korea.internet.com
전자신
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게임 시장 규모
2. 와우의 국내에서의 시장 입지……………… 12
(1) 온라인 게임시장의 부흥
(2) 국내 온라인 게임산업에서의 Bizzard의 의미……………… 13
(3) 기술력보다는 콘텐츠 기획력이 관건……………………… 14
(4) 과
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게임 웹진 게임어바웃
http://www.gameabout.com
파이낸 셜 뉴스
http://www.fnnews.com/view?ra=Sent0601m_01A&corp=fnnews&arcid=0921147782&cDateYear=2007&cDateMonth=11&cDateDay=11&
코리아(네이버 블로그)
http://cafe.naver.com/2005pcroom.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=136
게임산업진
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게임이론(전략과 정보의 경제학)},2000
{한겨레신문}. 2005년 9월 19일자, 9월 20일자.
한석희 “2005 6자회담과 중국의 딜레마”, [국제정치논총], (국제정치학회, 2005)
신상진 “중국의 북핵 6자회담 전략 : 중재역할을 통한 영향력 강화”, [국가전
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게임대학을 미국에 설립하였다. 그이름은「디지펜기술대학」 디지펜 인스티튜트 오브 테크놀로지(DigiPen Institute of Technology)
.이학교는 비디오게임 프로그래밍과 컴퓨터 애니메이션 등 비디오게임
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기획과 꼼꼼한 프로그래밍이 필요합니다. 그렇기에, 게임에서의 보안은, 어떤 특별한 기술이나 솔루션보다는 게임제작에 항상 물리기도 하는 문제라고 본다.
3. 네트워크 게임의 미래
끝으로 네트워크 게임의 개발 현황과 미래를 언급하자면,
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게임에 적용할 사용성 평가는 게임의 재미에 방해를 주는 요소를 제거하는 것을 목표로 하며 이를 위해 새로운 사용성 평가 체계를 제시하였다.
또한 본 연구 결과는 게임 기획 뿐만 아니라 시나리오, 아트윅, 프로그래밍과 같이 게임 개발 전
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게임물과 성인게임장 규제정책의 의의
2. 성인게임장 규제정책의 변화
1) 「공중위생법」시스템에서의 규제
2) 음비게법 시스템에서의 규제
(1) 사행성 게임물 제도의 도입
(2) 성인전용 유기장업의 부활
(3) 상
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