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비디오 게임이 어떻게 예술영역에 들어가게 되었는지 그 이유를 알려준 고마운 책이다. 비디오 게임은 비선형, 순환성, 파편성, 중의성, 동감각, 상형문자, 단자론이라는 상상력 혁명의 요소로 인해 단순 놀이에서 예술로 거듭난 것이다. 시나
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비디오게임방 전경
5) 보드게임 전경
6) 전자 오락기 및 오락실 노래방
7. 소비 시장 규모
프리존은 최고급 pc뿐만 아니라 최신식 게임 시설을 저렴한 가격으로 다양하게 접할 수 있으며 컴퓨터에 능숙한 사람이나 다양한 게임을 즐기고 자 하
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비디오앞에서보내는것으로부터놀이터로야외에서의동적인놀이로주위를환기시킴으로서바람직하지못한습관의고리들을깰수있겠다.
마지막으로일상생활에서자신의몸을보호,관리할수있는능력을갖게한다.
어쩌면성교육은참다운인간교육이
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에게 자신의 학습의 놀이장면을 비디오로 보여준 경우, 놀이의 의미에 대한 성찰을 격려하였다. 비디오를 통한 자극이 없는 경우, 교사들은 아동이 놀이할 때 무엇을 하고 있는지에 대한 자신의 가정에 만족하였으며, 오류(자료는 기대한 탐
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