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논문 134건

개발했다. 전세계는 이처럼 물건에 깨알만한 작은 칩을 붙여 이 칩에 물건의 유통경로, 생육과정, 가격 등 제반정보를 심고 전파를 이용해 순식간에 처리토록 하는 데 성공했다. 세계최고의 유통기업인 월마트가 이 기술을 내년까지 적용할
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2008.10.27
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기업회계기준에 대한 체계적 비교분석과 연결재무제표와 관련된 지배회사의 책임에 대한 신중한 접근, 회계인력의 재교육 및 기업의 인프라구축, 우리의 환경에 맞는 국제회계기준의 의역 및 종합사례 제시 및 국제회계기준의 번역작업 등
  • 페이지 39페이지
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  • 발행일 2009.04.06
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기업 자금조달 안정을 위한 매출채권 ABS 발행방안”, 보도자료, (2000). 15. 재정경제부·금융감독위원회의 보도자료 및 각종 보고서 16. 재정경제부 홈페이지 www.mofe.go.kr. 17. 금융감독위원회 홈페이지 www.fss.go.kr. 18. 전국은행연합회 홈페이지 www.
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2008.02.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
해외마케팅 및 홍보 체제 강화 2. 문화콘텐츠 전략적 해외홍보 체제구축 3. 문화콘텐츠 국제교류 협력과 유대강화 지원 4. 종합정보시스템 구축 5. 문화콘텐츠 유통, 배급체계 개선을 통한 수출활성화 지원 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2004.12.28
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기업별 CP 순발행 <표 4> 취급기관별 기관 간 RP 매수거래 <표 5> 주요 채권의 발행기관, 근거 법 및 발행한도 <표 6> 주요 파생금융상품의 종류 <표 7> 파생상품 총 거래규모 추이 <표 8> 파생상품 총 거래잔액 추이 <표 9> 금융위기 전후 경제성
  • 페이지 41페이지
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  • 발행일 2016.02.19
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제조기술 11 2.2.2.2 LED 광원(전구) 제조기술 12 2.2.2.3 LED 구동회로 제작기술 16 2.2.2.4 LED 응용분야 21 2.2.3 LED 시장 동향 24 2.2.3.1 국내시장 24 2.2.3.2 해외시장 25 2.2.3.3 기업동향 26 2.3 LED의 발전가능성 29 제 3 장 결 론 31 參考文獻
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2010.03.24
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개발을 위한 연구개발에의 지속적이고 과감한 투자가 절실하다. 이러한 제휴기업끼리의 상호이익의 균형점을 모색하는 것이 우선적으로 고려되어야 하며 쌍방간 신뢰기반을 조성하여 상호제휴의 확대를 통한 자생력 확보가 선결과제로 대
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2012.04.17
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부족 13 (2) 멀티미디어 콘텐트의 미비 14 (3) 브랜드 이미지 창출 미비 15 3. 국내 e-business 활성화 방안 15 (1) 다양한 상품과 상품콘텐츠의 제공 15 (2) 멀티미디어콘텐츠의 개발 16 (3) 브랜드인지도 확립 17 VI. 결 론 18 ※ 참고문헌 20
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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기업 근로자의 기부 행도에 관한 연구. 이화여자대학교 석사학위논문. 오혜진(2002). 자선적 기부 참여자의 기부 행동에 영향을 미치는 요인 연구. 이화여자대학교 석사학위논문. 유수진(2001). 기부 결정 요인에 관한 연구. 연세대학교 석사학위
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
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