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기업의 연봉제 설계방안] (경제연구총서 제322호, 1999) \'제로섬/플러스섬..연봉책정 두갈래 해법\', (한국경제,98/05/18) \'연봉제 도입 효과와 실태\', (월간 노동 1998년 5월호 통권 제279호 제32권 제4호) 윤욱현, [새노동법해설] (한국경제신문사, 1998
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정보를 제공해주는 ‘개인 비서’의 역할을 수행해 나갈 것이다. 이는 소비자들에게 더 높은 효율성을 제공하고, 스마트폰의 성능의 상승, 에너지 효율성 및 기기 중심 시너지에 대한 수요를 가중시킬 것이다. 또한 AI 기술력은 기업의 경쟁력
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기업 분석 1. 하프클럽(www.halfclub.com) 2. 패션플러스(www.fashionplus.co.kr) 3. 한솔CSClub(www.csclub.com) 4. e현대백화점(www.e-hyundai.com) 5. LGeShop(www.lgeshop.com) Ⅸ. 인터넷 쇼핑몰 활성화 방안 1. 도입기업측면의 활성화방안 1) 인터넷마케팅의 강화 2) D
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기업에 비해 차별화된 경쟁력을 가질 수 있다. 4) 카카오 튜토리얼 시스템 현재 카카오 금융서비스는 핀테크에 대한 낯선 심리로 인하여 소비자가 그것을 활용할 때에 어려움이 있으리라 판단된다. 그렇기에 쉽고 간편하고 안전한 금융 서비
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정보를 선택하게 된 배경에 대하여 “ERP 시스템 선정시 인성정보의 신뢰에 의문을 가졌던 것은 사실이다. 그러나 ERP 플러스라는 제품이 프로그램 소스를 공개하고 확장성을 기반으로 한다는 장점이 있었다. 따라서 향후 코맥스가 확장 시스
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기업의 문화적 특성과 새 기업문화 개발』, 박영사, 2005 김수호,「스피드경영+팀워크=역동적 기업문화」,『이코노믹 리뷰』5-10호, 2005. 고승희,「LG정신과 기업문화」,『경영사학』 15-1호 (한국경영사학회, 2000) 김우현, 『한국 기업문화의 전
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기업의 문화적 특성과 새 기업문화 개발』, 박영사, 2005 김수호,「스피드경영+팀워크=역동적 기업문화」,『이코노믹 리뷰』5-10호, 2005. 고승희,「LG정신과 기업문화」,『경영사학』 15-1호 (한국경영사학회, 2000) 김우현, 『한국 기업문화의 전
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기업의 문화적 특성과 새 기업문화 개발』, 박영사, 2005 김수호,「스피드경영+팀워크=역동적 기업문화」,『이코노믹 리뷰』5-10호, 2005. 고승희,「LG정신과 기업문화」,『경영사학』 15-1호 (한국경영사학회, 2000) 김우현, 『한국 기업문화의 전
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기업이고 온미디어 계열의 한 채널인 이 방송은 케이블 방송의 게임 전문채널로 독보적인 입지를 굳히고 있다. 온게임넷 최초의 프로그램은 1997년 만화전문채널 투니버스에서 방영된 게임 정보 프로그램인 ‘게임플러스’이다. 98년 8월 ‘예
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기업 문화를 공략, 혼다의 세계 16개 지사에 리포팅 서버를 공급하기도 했다. 최근 시장이 형성 돼가며 주목을 받고 있는 X인터넷 시장도 국산이 주도하고 있다. WAS업체로도 유명한 쉬프트정보통신은 X인터넷의 대표 주자로 떠오르며 시장 형
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