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도 팀단위로 받는 편이라서 팀워크의 중요성이 엄청나게 크다. 그래서 팀 내에서는 각자의 능력도 중요하고, 서로 어우 Ⅰ. Framework Ⅱ. 기업소개 Ⅲ. 닌텐도, 인적자원관리를 시작하다 -직무의 재정립 -Why? Ⅳ. 인적자원관리의 최근
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  • 등록일 2010.08.26
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게임의 개발이 착수되고 있는 현실에 비추어 볼 때, 전혀 새로운 게임의 시대를 맞이하고 있다. Ⅴ. 향후 일본게임시장의 전망 이후의 전망은 하드웨어의 신개발품이 좌우할 것이다. 금년 말 세가, 반다이, 닌텐도, SCE에서 개발된 휴대형 단말
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  • 등록일 2013.07.19
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마케팅, Nike Plus)  NIKE의 마케팅 전략에 대한 진단(마케팅의 4대 영역)  NIKE가 앞으로 나아가야할 방향에 대한 제언 ❐ 결 론  NIKE의 마케팅 전략을 공부하면서 느낀 점 ❐ 참 고 문 헌 ❐ 참 고 자 료
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  • 등록일 2012.01.15
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게임기 이상으로 포지셔닝(Positioning) 시키려한다. 즉. 미국에 비하여 상대적으로 뒤져있는 일본 가정의 인터넷 이용도를 고려하여, PS2를 일본가정의 일반적 인터넷접속 수단으로서 위치시킬 전략이다. 이와 같이 정보가전을 둘러싼 시장 환경
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  • 등록일 2004.07.15
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도 주식회사) 설립 ▶1970년대 후반 대개의 일본 기업들은 미국 비디오 게임기의 License를 따서 일본판을 출시하기에 여념이 없었던 때 닌텐도는 게임시장의 변화를 느끼고 1980년에 독자적으로 처음 휴대용 액정 게임기인 [Game&Watc
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  • 등록일 2007.11.29
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게임산업의 현황과 전망> <온라인게임산업의 현황과 발전방안> <국내 게임시장의 현황과 전망> <게임시장 현황 및 전망 통계자료> http://www.blizzard.com http://www.ncsoft.co.kr http://www.nexon.com http://www.etimesi.co.kr http://www.game.or.kr http://www
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  • 등록일 2006.04.28
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게임산업의 선봉에 섰던 업체였다. 그러나 하드웨어의 규격을 공개하는 관행을 그대로 따라 소프트웨어 질을 관리하지 못함으로써 졸작 프로그램이 양산되어 시장의 외면을 받게 되었다. 그리고 이 공백을 일본의 닌텐도가 차지하게 된다.
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게임 산업의 하드웨어 및 소프트웨어 측면 (1) 게임산업의 비즈니스 구조 및 특징 (2) 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델 (3) 스프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (4) 사례연구(Sony Playstation 2) 4. 한국기업의 일본게임시장 진출 전략 (1)진
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  • 등록일 2006.02.20
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기업소개 (1) 나이키 명칭 및 로고의 기원 (2) 역사 (3) 기업이념 및 핵심역량 2) STP 전략 (1) 시장세분화 (2) 표적시장 선정 (3) 포지셔닝 3) 4P (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 4) SWOT 분석 (1) 강점 (2) 약점 (3) 기회 (4) 위
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시장의 눈, 애플 아이폰 LG주간경제. (2007). 아이폰이 이동통신 시장에 던지는 화두 LG주간경제 .(2006). 아이콘 브랜드를 만들어라 LG Business insight. (2007). 3G 아이폰이 초래할 모바일 시장 목차 A. 보고서 Ⅰ. 서론 1. 선정이유 2. 기업소개
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  • 등록일 2009.04.10
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