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도네시아로 …45
가야 하는가?
5.인도네시아 모바일 시장…48
Ⅴ 전략제시
1.인도네시아 진입전략…55
-피처폰을 통한 시장 진입
-스마트폰을 통한 시장 확대
2.인도네시아 시장 분석…59
-인기게임 분석
-성공사례
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EVR 레이스 출시
1983년 7월 15일 패미콤 출시
1985년 ‘슈퍼마리오Bros.’ 출시
공전의 히트로 세계적 기업으로 진입 Nintendo 기업 소개
한국 시장 진출
시장 분석 및 위기와 전략
게임 매체 성공의 변수
현재와 앞으로의 Nintendo
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닌텐도는 1985년 수퍼마리오 브라더스를 제작, 발매. 공전의 히트를 기록하면서 일본의 게임시장을 형성해 나갔다(닌텐도가 일본 게임시장에서 차지하는 위치는 바로 이 사건에서 비롯된 것이다(. 패미컴이 발매되기 이전에도 ‘카세트 비전(
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시장 침투에 대해서 충분히 방어할 수 있을 것이다.
따라서 NC소프트는 국내시장에서 선도기업으로서 온라인 게임사장을 이끌고 여기서 축적된 자본으로 양질의 인력양성, 기술개발, 제품개발을 통해서 경쟁력을 지니고 있는, 세계 게임시장
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시장을 비집고 들어온 졸부로 비춰질 수 있을 것이다. 하지만 카카오나 넷마블과 같은 이미 성공한 게임사들 외에도 중소규모의 콘텐츠 기업을 발굴해 투자하는 과감함을 보이고도 있다. 대표적인 사례는 NHN엔터테이먼트의 대표를 역임한 바
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장 카카오톡 현문제점및 개선방향
1. 카카오의 주력 시장인 한국인들의 유료콘텐츠에 대한 인식
2. 해외 시장 개척이 필수불가결
제 5장 카카오톡 STP전략
제 1절 Segmentation
제 2절 Targeting
제 3절 Positioning
제 6장 카카오톡 마케팅믹스 4P
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기업소개
2. 국내할인점 시장현황
3. 까르푸의 국내시장 진출과 전략
Ⅱ. 본론
1. 까르푸의 국내시장 실패요인
1) 본토의 경영방식 고수
2) 전문인력 양성 노력 부족
3) 포지셔닝, 프로모션 능력 부족
2. 대응전략 (
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장 : 직영 매장이 특정한 지역에 위치하고 있음-> 구매계층을 한정시킬 수 있는 요인
매장 수 증대 노력 필요
보다 체계적이고 직접적인 유통 전략이 요구
PROMOTION
서울 Coex Nintendo wii 체험 행사(무료 체험장)
슈퍼마리오 영화 제작, 캐
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2003년 국내 시장 점유율
≪ 그 래 프 ≫
1위를 지키고는 있지만 외국자본에 시장을 많이 빼앗김. • 기업소개
• 해외 진출 배경
• 신성장 전략
• 2012 결과
• 2013 현재
• 2014년 전략
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기업의 글로벌경영 사례집Ⅱ - 장세진, 박영사, 2008
한국 대중음악의 해외진출 사례와 전략 연구, 장규수 2009
『문화산업의 발전 방안』을유문화사 : 구문모ㆍ임상오ㆍ김재준, 2011 1. 서 론
2. 기업소개
3. 음악시장 산업구조 및 환경분석
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