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전문지식 1,104건

시장에 소니사의 PSP처럼 인터넷을 통해 소프트웨어를 자동 갱신할 수 있는 ‘DSi’를 새로 출시하였는데 현재로서는 닌텐도 DSi의 대규모 해적판 소프트웨어가 적발되지 않은 상태고 DSi가 출시된 미국시장의 반응을 보면 다양한 게임성 가진
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  • 등록일 2009.10.14
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게임 스토리를 보여주거나 플레이되고 있는 게임을 노출 닌텐도 DS가 국내에 발매되기 전에, 스타 장동건이 등장하는 닌텐도 DS의 TV 광고가 방영되었다. 닌텐도 DS를 전혀 알지 못했던 사람들이 이 광고를 접하고 닌텐도 DS의 모든 측면을 이해
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  • 등록일 2010.01.23
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략은 연령/성별/게임 경험의 유무를 불문하고 한국의 잠재고객들에게 자기 생활의 일부로 DS를 받아들이게 될 것으로 닌텐도는 기대하고 있다. (2) 10~20대 남성중심의 게임기 시장에서의 확대 소니사의 PSP가 10~20대의 남성 게임마니아층을 대상
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  • 등록일 2008.04.27
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닌텐도에게 다양한 변화를 요구하는 고객의 애정 어린 소리에 귀 기울이고 새로운 수요층을 공략해 \'가족 게임문화\'를 만들어 낸 것과 같이 또 다른 창의적인 혁신이 필요한 시점이라고 생각된다. <참고자료> www.nintendo.co.kr www.seri.org www.
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  • 등록일 2012.08.30
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증가. - 어린이와 여성사용자들의 확보와 그에 따른 폭넓은 지지. - 남녀노소를 불문하고 전 세대를 아우를 수 있는 게임기의 부재 제1절. 내부환경 분석 제2절. 기업의 내부능력 분석 책사례 - 닌텐도 사례 1 – LG전자 사례 2 - 애플
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  • 등록일 2013.07.28
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도도 매우 높은 편이다. 그리고 이렇게 인기 있는 닌텐도의 게임 브랜드는 닌텐도의 하드웨어 제품의 판매량을 함께 증가시키고 있다. 셋째, 닌텐도는 소형게임기 시장에서도 우수한 판매능력을 보유하고 있다. 소형게임기 시장에서 닌텐도
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  • 등록일 2009.10.15
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닌텐도 게임기를 마니아들이 사용하는 ‘고성능 기기’가 아니라 가족들이 함께 쓸 수 있는 교육용‘장난감’으로 받아들이게 되었으며, 게임을 즐기는 연령층을 크게 확장하여 닌텐도만의 새로운 게임기 시장을 창출하였다. 7. 향후 전략 (
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  • 등록일 2008.08.23
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소개부분에서는 닌텐도라는 기업에 대한 간략한 소개와 제품 소개. 또, History도 짧게 말씀드릴게요. 그 다음에 닌텐도의 포지셔닝 전략을 말씀 드리구요. 이어서, 현재 닌텐도의 시장 점유율과 사람들의 인식을 설명해드리겠습니다. 마지막으
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  • 등록일 2012.06.03
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닌텐도 위가 내세운 것은 가족들이 다함께 즐길 수 있는 재미있는 게임이다. ps3는 특정 매니아들을 고객으로 내세운다면 닌텐도 위는 틈새시장인 장년층을 타겟으로 재미있게 즐길 수 있는 가족용 게임기를 내세우는 마케팅 전략을 하고 있
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  • 등록일 2009.06.19
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닌텐도 제품소개 (2) 경젱제품과의 비교 (3) 시장분석 (4) SWOT분석 2. 목표 수용자 설정 3. 마케팅 및 광고 목표 설정 4. 매체 목표 설정 5. 매체 선택 6. 월 광고비용 책정 (TV) 7. 집행 시기별 전체 예산안 8. 매체별 예산안 9.
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  • 등록일 2009.03.17
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