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도 오를 수 있을 것으로 기대된다. 3. 참고자료 서울 파이낸스 http://www.seoulfn.com 매일경제 http://www.mk.co.kr 네이버 뉴스 http://news.naver.com *목차 1. 시장지배력 강화를 위한 e-파트너십이란? 2. 신한카드의 e-파트너십 (1) 기업선정동기 (2) 기업소개
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  • 등록일 2007.11.15
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기업의 경기 회복은 다소 느리게 나타날 수 도 있을 것이다. I. 서 론 1. 화장품 시장 분석 작년(2007년) 세계경제는 고유가, Sub-prime모기지론..등, 그야말로 많은 위기요인이 도처에 있었음에도 불구하고 국내 화장품시장 규모는 2006년보다 6.2%
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  • 등록일 2008.01.01
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마케팅의 핵심 키워드- ⓵ PRODUCT- 게임기와 DVD기기의 성격이 혼재 ⓶ PRICE-전 세계적인 가격인하 경쟁 한국시장에도 영향- -경쟁회사 분석- ⓵X-box ⓶게임큐브 -한국 비디오 게임산업이 나가야 할 방향과 향후 전망-
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  • 등록일 2008.12.16
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게임인가? 2. 한 칠레 FTA(Free Trade Agreement)와 양면게임 가) Level 1 Game : 한국정부와 칠레정부 1) 우리기업의 칠레시장 진출 확대 2) 우리 농산물에 대한 영향 나) Level 2 Game : 한국정부와 한국농민 ▣ 우리경제에 도움이 될
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  • 등록일 2005.08.07
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도 4) 외국인투자 제도/환경 5) 미국의 FTA 2. 우리나라와의 관계................................. 57 1) 일반적 관계 2) 교역현황 Ⅱ. 아이템 선정................................................. 66 Ⅲ. 미국의 MP3 PLAYER 시장 상황분석 67 1. MP3 PLAYER 소개...
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장입지선정 라)제4단계 : 공장건축 및 공장설립 완료보고 마) 제5단계 : 기타 행정절차 2.회사의 설립과 등록 가) 개인기업 나) 주식회사 다) 합명회사 라)합자회사 마)유한회사 3 제조업의 창업과정 가) 일반설립 나)창업설립 다)설비자
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  • 등록일 2004.07.05
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게임 산업이 외국 특히 한국 업체에 지나치게 의존하고 있다는 점이다. 자체 온라인 게임의 경쟁력이 약하고 중국 기업들의 유통을 주로 도맡아 하는 현재의 여건상, 큰 폭 의 성장이 예상되는 중국 온라인 게임시장이 외국업체들에 의해 계
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  • 등록일 2004.08.17
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기업 디지털대상 중소기업청장상 수상 2001년 6월 제 2회 디지털 문학상 공모전자제품 서비스 개시 (3) 시장위치 1) 인터넷 서점의 선도적 위치 확보 2) 독점적 시장위치 구축 - 1위 사이트가 전체 시장의 절대 비중을 차지하게 되는 인터넷 전자
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  • 등록일 2002.11.25
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게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황-------------------------------------6 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게
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  • 등록일 2005.12.02
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아케이드게임 유통경로 전체 게임시장 중 50% 이상을 차지하고 있으며 근래에 들어 테마파크라는 신개념의 도입과 대기업의 직접참여가 많아져 대형화, 기업화되어 가고 있다. 또한 불법유통이 자행되고 있었으나 근래에 들어 정부측의 대대
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  • 등록일 2004.07.08
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