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논문 130건

게임을 넘어 문화가 되었다. 닌텐도의 타깃은 ‘5세부터 95세까지, 게임을 하지 않는 모든 사람’이다. 블루오션 점령을 넘어 게임 시장 자체의 패러다임을 바꾸어 주도해나가고 있는 닌텐도의 기업 진화 법칙은 또다시 진화할 것이고 이러한
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
/경험 마케팅 (4) 제휴 및 공동 마케팅 (5) 게릴라 마케팅 2) 인터넷 마케팅 단계와 사례분석 - 마케팅의 5단계 이론에 따른 단계설정과 그에 따른 사례분석 3) 구체적인 사례 - CJmall 의 마케팅 성공사례 (1) CJmall 시장배경과 산업 전체의 분석
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.12.28
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  • 저자
것인가? 이것이 21세기 세계경제가 직면한 과제의 본질이라고 말할 수 있을 것이다. 제 2 절 참고문헌 다국적 기업론 (김권수 지음, 경남대학교 출판부. 2001) KDI 경제 정보 센터 http://epic.kdi.re.kr 국제경영 (조석홍 지음, 두남) 국제 비즈니스
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2007.10.30
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  • 저자
기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전략 보고서.”『KOGIA 연구보고서』. 08-005. 한국게임산업진흥원. 2008.“2008
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
타워를 파괴하면 승리하는 게임으로, 100여명이 넘는 챔피언들이 한 대륙안에서 서로 얽히고 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임음악의 역사 Ⅲ. 게임음악의 종류 및 기능  1. 배경음악  2. 음향효과  3. 음악 분석 -OST를 중심으로- Ⅳ, 결론 참고문헌
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2014.11.21
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몰의 개념 2. 인터넷 쇼핑몰의 분류 3. 인터넷 쇼핑몰의 현황 제3절 인터넷마케팅 전략 1. 인터넷 제품 전략 2. 인터넷 가격 전략 3. 인터넷 유통 전략 4. 인터넷 촉진 전략 제3장 인터넷마케팅의 국내외 기업 사례분석 제1절 연구 논제의
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  • 발행일 2013.08.02
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  • 저자
리서치, 2004 황치규, 올해 영어 유행어 1위는 \'트위터\', 지디넷 코리아, 2009.12 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 소셜 네트워크 서비스 마케팅 1. 소셜 네트워크 2. 소설미디어의 이해 3. 소셜 네트워크 서비스 4. 소셜 네트워크 서비스 마케팅 Ⅲ. 소셜 네
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2012.12.12
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  • 저자
기업 경쟁력 향상으로 이어지지 않았던 것이다. 이렇게 될 수밖에 없었던 원인은 우리나라 재벌이 근대화 과정에서 온갖 정부의 특혜와 대기업 위주로만 치중된 성장의 혜택을 받아왔던 것에 기인했다. 이런 과정에서 재벌들을 특징지우는
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  • 발행일 2010.01.12
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기업의 커뮤니케이션 도구적 측면에서의 효과. 3. 2 기업의 마케팅 전략적 관점에서의 스폰서십의 효과 제 4절 국내외 대기업의 스포츠 마케팅의 사례와 유형. 1. 국내기업의 스포츠 마케팅 성공사례와 유형. 1. 1 삼성전자-첼시 후원. (1) 삼
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  • 발행일 2010.03.10
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