|
2. 디자인과 마케팅의 만남
1) 마케팅의 의미
2) 소비자와 마케팅
3) 디자인과 마케팅
3. 기업경쟁력과 디자인
1) 제품 디자인
2) 경쟁속에서 디자인의 역할
4. 디자인 마케팅의 기업사례
1) Apple
2) Nintendo
3) Iriver
Ⅲ.결 론
|
- 페이지 17페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.08.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2.넥슨 기업소개
3.시장환경분석
4.경쟁자 분석
NHN HANGAME
넷마블
네오위즈 피망
NC소프트
블리자드
NINTENDO
EA스포츠
5.넥슨 SWOT 분석
강점(Strength)
약점 (Weakness)
기회 (Opportunity)
위협 (Threat)
6.마케팅전략 제안
7.나의 의견
|
- 페이지 22페이지
- 가격 4,500원
- 등록일 2012.06.01
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략적 사고(예측/분석/계산/계획 등)로는 창의적 혁신이 불가능하다. 창조적 사고는 아직 존재 않는 미래 비전, 꿈, 상상력 등이 핵심이며 어떻게 보면 ‘바보스러움의 기술’을 바탕으로 하고 있는 것이다.
마케팅은 어느 때보다 더욱 중요
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2011.06.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
발전전망과 전략
6.1 비디오게임의 개발기회 확보 시급
6.2 아케이드 게임의 독자적인 연구개발 필요
6.3 온라인게임의 국제화로 수출확대
6.4 컴퓨터게임(패키지PC게임)
6.5 게임창작 그룹의 전문인력 양성 시급
7. 마치며
<참고자료>
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,900원
- 등록일 2007.03.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임산업의 발전 전망과 전략
5.1 비디오게임의 개발 기회 확보 시급
5.2 아케이드 게임의 독자적인 연구 개발 필요
5.3 온라인게임의 국제화로 수출확대
5.4 컴퓨터게임(패키지PC게임)
5.5 게임창작 그룹의 전문인력 양성 시급
6. 결 언
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.02.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략을 취하여 정품을 구입하면 그만큼 이익이 되는구나를 깨닫게 해야한다. 보다 근본적인 차별화는 그 게임에대해 고정 팬이 생길 수있도록 양질의 게임을 만드는 것이다. 인기가수들의 골수팬들은 MP3로 듣기보다 반드시 앨범을 구입하는
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.11.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략을 취하여 정품을 구입하면 그만큼 이익이 되는구나를 깨닫게 해야한다. 보다 근본적인 차별화는 그 게임에대해 고정 팬이 생길 수있도록 양질의 게임을 만드는 것이다. 인기가수들의 골수팬들은 MP3로 듣기보다 반드시 앨범을 구입하는
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.11.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략이 구사될 때 비로소 문화콘텐츠 파워는 그 빛을 발할 것이다.
<참고문헌>
문화산업의 표준산업분류 개선방안 연구, 문화콘텐츠진흥원, 2004
문화콘텐츠산업의 경제적 파급효과, 문화콘텐츠진흥원, 2004
문화체육관광부, 『2008 문화산
|
- 페이지 23페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.12.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략
"Sony"의 Play Station의 자극력과 침투가격
● 명성가격
● 시장 기초가격
● 가치가격결정
● 대형 유통업체의 가격경쟁
● 애니콜 고가가격전략
● 미샤 저가가격전략
● 단수 마케팅전략
아파트 분양가도 ꡐ10원 마
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.02.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마켓팅
5. 최근 게임 산업의 문제점들(동향)
1) 제작비가 너무 많이 필요함.
2) 참신한 아이디어의 부재: 시리즈물의 고착화
3) 손해보고 파는 게임기
6. 한국의 전략
1) 게임기 참여는 실패를 불러온다.
2) 소프트웨어로 참신한
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.10.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|