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디자인하우스 - 신바람 기업문화/ 이명환/ 21세기 북스 - http://www. ge. com - http://www. ascus. co. kr - http://www. xcompany. co. kr - http://www. networktimes. co. kr - 삼성경제 연구소/ www. seri. org - 경총플라자 www.kefplaza.com 월간경영계 2006-7.8월 Ⅰ. 서론 Ⅱ.
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기업선정이유 2. 삼성애니콜 소개 (1) 정보통신부분의 활동 Ⅱ. 본론 1. 휴대폰 시장의 세계동향 2. 애니콜 마케팅 환경분석 (1) 외부환경분석 (2) 내부환경분석 3. 유럽시장 진출초기 애니콜의 SWOT분석 (1) 강점 (2) 약점 (3)
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기업 선정 배경 (1) 선정 배경 (2) 스타벅스는 어떤 기업인가 2. 스타벅스의 경영 환경에 대한 분석과 함의 (1) 기업 내․ 외부 환경에 대한 분석의 필요성 (2) 스타벅스의 기업 외부(기회&위기)환경 분석과 가치사슬모형 (3) 스타벅스
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기업소개 1) 회사개요 2) 비 전 3) 연 혁 2. 브랜드 소개 1) WHISEN에 대하여 2) WHISEN의 기업 구조 3) LG의 초기 실패요인 3. 환경 분석 1) 외부환경 분석 2) 내부환경 분석 3) 시장 분석 4. SWOT
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보고서 - http://www.korcham.net/ 한국 능률 협회 컨설팅, <한국 산업의 고객 만족도> 국일증권경제연구소, 유쾌한 팝콘 경쟁학, 김광희 한국 편의점의 성장 프로세스와 성장, 백인수 1. 들어가는 말 (1) GS25의 선정 이유 2. GS25의 기업소개
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기업간 관계, 공급업체 5.2 기술 통합 5.3 인간적 측면 5.4 리더십 6. 삼성전자의 성공비결로 접근한 기술관리 측면 6.1. 삼성전자의 위상 6.2. 체계적 인재관리 6.3. R&D와 디자인 6.4. 치밀한 정보관리 6.5. 이건희 회장에 대한 질
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연구소 유럽의 디지털 지상파TV 시장의 동향 및 시사점, 정우수, 한국전파진흥협회, 전파진흥 제15권 2호 유럽 양방향 TV 시장동향, 이경남, 정보통신정책 휴맥스 기업분석, 하나금융그룹, 2006.9 휴맥스 기업분석, 미래에셋증권, 2006.7 셋톱박스산
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기업집단의 변화 - 재벌의 흥망」 박영사 2003.12 7. 김기원 「재벌개혁은 끝났는가」 한울아카데미 2002 8. LG그룹 홈페이지 http://www.lg.co.kr/ 9. LG경제연구소 보고서 ■LG그룹 연혁 ■무선정보통신산업 ■정보통신 산업의 현황 ■LG텔
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3.SWOT및 상황분석 3.1 SWOT분석 3.2 경쟁환경 분석 3.3 소비자 분석 3.4 경쟁자 분석 -박카스 3.5 경쟁사 분석 -유사제품 4. 비타500의 STP전략 4.1 SEGMENTATION 4.2 TARGETING 4.3 POSITIONING 5. 마케팅믹스 4P전략 향후 전략방안 6. 비타500의 성공요인
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연구소 [8] 신동원, \"미래 첨단 게임의 흐름 - Network Game\", 1998. [9] 조기철, \"가상현실의 공존\", 디자인넷 5월호 [10] http://www.scei.co.jp, http://www.moshimoshi.co.kr, \"Playstation2\", http://games.ign.com - 서 론 - 본 론 1. 게임의 정의와 역사 및 분류
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