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① 매체(Media)로서의 인터넷 - 사이버 매체로서의 인터넷
② 의사소통(Communication) 수단으로서의 인터넷
③ 다른 대중매체와 인터넷의 차이점
2. 인터넷이 청소년들에게 미치는 영향
(1) 긍정적인 측면
(2) 부정적인 측면
◇ 결 론
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문화의 발전을 유도해야 할 것이다. 이런 측면에서 사이버공간의 익명성이 가지는 긍정적 측면을 살리면서도 부정적 측면을 완화시키는 방안으로서, \'정체의 성격 표시 원칙\'을 네티즌 문화의 일부로 확산시킬 필요가 있다. 익명성은 정보
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대중매체 또한 그 영향력을 더욱 넓혀갈 것이다. 이것이 미리 예견된 결과라면, 그것을 올바른 방향으로 이끄는 것이 우리의 몫이다. 우리는 대중매체를 통한 교육의 긍정적 효과를 더욱 확대, 심화시키는 방안을 연구해 나가야 할 것이다.
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대한 지식
② 청소년의 환경에 대한 지식
③ 청소년기 특성을 고려한 상담 진행 기술
④ 청소년도 하나의 주체로 인정하는 자세
⑤ 청소년상담에 대한 사명의식
⑥ 긍정적 청소년 관
⑦ 청소년상담 관련 기술
3. 본인이 가장 중요하다고
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능동적으로 보고 학습자가 조절할 수 있는 상호 작용적인 소프트웨어를 사용하는 것이 바람직하다는 것이다(Clements, 1987; Davidson, 1989). 대중매체가 아동에게 미치는 영향
I. TV와 공격성
II. 만화와 애니메이션
III. 컴퓨터와 아동
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발전 방향 13
(1) 올바른 정통 계승 - 본질 이어나가기 14
(2) 전통에 대한 연구와 개발 ( 한글날 살리기 ) 15
(3) 올바른 역사 연구 15
(4) 민족문화 증폭 -민간차원의 활동과 사례연구 16
결론 17
*참고문헌 19
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recognition)
2) 정보탐색(information search)
3) 대안평가(alternative evaluation)
4) 구매(purchase decision)
5) 구매 후 평가(post-purchase evaluation)
3. 사회문화적 요인이 구매의사결정과정에서 영향을 주는 사례 ? 한류
4. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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재형, 해양관광 발전방안 마련을 위한 2007 해양관광심포지엄, 2007.
임찬묵, 해양레저스포츠 참여에 따른 인지능력 인지수준과 스포츠 사회화의 관계, 강릉대학교 대학원 박사학위 논문, 2006.
지삼업, 해양스포츠 대중화를 위한 사회적 환경요
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문화와 미래』, 서규환 역, 디자인하우스, 1992.
* 정보화사회의 긍정적인 영향
http://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=6&dirId=6&docId=61960525&qb=7KCV67O07ZmUIOyCrO2ajOydmCDquI3soJXsoIHsnbgg7JiB7Zal&enc=utf8§ion=kin&rank=3&search_sort=0&spq=0
* 정보화사회의 부정적인 영향
http:
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문화연구소정재윤/2005, C2C마케팅이 뜬다, 제일기획 사보
조성주/1996, 인터넷으로 할 수 있는 100가지 것들, 서울 : 라인리그
한의영/1991, 마케팅원론, 다산출판사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관계마케팅 이론
1. 관계마케팅 개념
2. 관계마케팅의 발전과
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