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논문 466건

정보공개시스템. http://www.cleaneye.go.kr(검색일: 2009/6/24) 한국은행 제주본부. 2009. “세계물산업의 동향과 제주의 대응방향.” 지역경제 세미나 발표자료. 환경부. 2007.『물산업 육성 5개년 추진계획 수립 연구』. 현길언. 1995. “물(水)에 대한 제
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2011.07.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
기업 제1절 지식기반경제의 정의 제2절 지식기반경제에 관한 이론 제3절 지식기반 사회로의 전환을 위한 벤처산업의 역할 제3장 벤처기업에 대한 개관 제1절 벤처기업의 정의와 특징 제2절 벤처기업 현황 제4장 M&A에
  • 페이지 34페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2004.11.22
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
센터, 2004 남주헌, 슈퍼디자이너가 경쟁력이다. 미학사, 2007 다이자브로 오키다 저, 박대순 역, 산업디자인, 도서출판 국제, 1995 문화체육관광부, 『문화의 시대! 디자인정책의 새패러다임』, 2008 산업자원부, 지식서비스수출종합대책, 2002, 8 산
  • 페이지 24페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
기업구조조정촉진법상의 문제 1. 유동화자산 담보제공에 대한 금융감독위원회 등록의 문제점 2. 유동화자산의 담보제공사실 등록과 대항요건 3. 기업구조촉진법상의 신용공여(信用供與)의 문제 IV. 결론 V. 참고문헌
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
특성 5.신규사업 등의 내용 및 전망 6.주요 제품 등의 현황 7. 판매경로 및 판매방법 8.엘지 텔레콤의 사회공헌 9.LG텔레콤 SWOT분석 10.LG텔레콤 마케팅 전략(4P전략) 11.엘지텔레콤 주가정보와 주주분포 12.엘지텔레콤 재무정보
  • 페이지 11페이지
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  • 발행일 2015.09.10
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  • 저자
기업 사례분석 제1절 연구 논제의 제시와 사례기업 선정 1. 연구 논제의 제시 2. 사례기업의 선정 제2절 인터넷마케팅의 국내외 기업 사례 1. 델 컴퓨터 2. 아마존 3. 교보문고 4. 한솔CS클럽 제3절 연구 논제의 분석 1. 제품전략 논제 2. 가
  • 페이지 56페이지
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  • 발행일 2013.08.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
대한 이론적 고찰 제1절 문화콘텐츠산업의 개념과 정의 제2절 문화컨텐츠산업의 종류 제3절 문화컨텐츠산업의 경제적 효과 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황과 지원정책 제1절 국내 문화콘텐츠산업 현황 제2절 해외의 문화콘텐츠산업
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2012.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
2절 고령자 고용정책의 문제점 제4장 고령자 고용정책의 개선방안  제1절 정책적 개선방안  제2절 관련 법령상의 개선방안  제3절 고용촉진 프로그램 개선방안  제4절 고령자의 취업에 대한 인식전환 제5장 결 론 [참 고 문 헌]
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2013.01.30
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  • 저자
정보센터 2006.09 [13] 이경전 “UCC기반 비즈니스 모델 리뷰 및 기존 비즈니스 연계 방안”. UCC컨퍼런스 2006. [14] 신경섭 “뉴미디어와 UCC의 합리적인 결합 방향” UCC기승 전결 세미나. 한국 디지털 콘텐츠 미래포럼 2006. [15] 성낙양 “Web 2.0시대
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2011.02.11
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