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기술적요소와 인간오감의 재생
4. 가상현실의 응용분야
5. 가상현실의 교육에 응용
O 수술시뮬레이션
O 가상물리학 실험실
O 고고학
O 생물학
O 화학
6. 가상현실의 현재와 미래
7. 가상현실에 대한 자료조사를 마치며
<결론>
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대한 조정방안은?
< 누구와(who) >
의뢰인은 누구인가?
컨설팅 프로젝트팀에 소속되는 의뢰인 조직의 인력은?
컨설팅 계약을 하는 당사자는?
토론과정에 참여시켜야 하는 당사자는?
프로젝트의 진행사항에 대한 내역의 통보 대상자는?
성
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사용자 환경을 중심으로 하는 상호 연동적인 컴퓨팅으로 이동한다. 그래서 유비쿼터스 컴퓨팅을 교육 전반에 걸친 강의나 그룹 활동처럼 협력적인 활동 내용에 대한 자동 기록과 함께 개별 활동의 통합과 강의내용 재생에 적용했다.
유비쿼
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대한 신속해야 하는 등 이를 유통하는 솔루션을 만들기 위해서는 오프라인 복권 시스템에 대한 철저한 이해가 바탕이 돼야 한다.
싸이프로는 지난해 6월 이미 국내 최초의 복권 전문 사이트인 노다지랜드 를 설립한 경험을 바탕으로 노하우
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대한 모니터링 결과와 전 지점을 대상으로 하는 고객만족도 조사 결과를 종합하여 분기별로 영업점 서비스 평가를 실시. 성과 우수 영업점에게는 포상금을 지급하고 있으며, 부진한 영업점에는 오픈 모니터링
1:1 현장 코칭을 통해 개선점을
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대한 구체적인 사례를 보면, 비공식적 방법, 브리핑, 메모, 일일정보보고서, 정기간행물, 특별보고서, 지정된 연구과제 보고서 서적, 연구 참고용 보고서, 도표 및 사진, 필름, 전신 또는 전화 등이 있다. 정보의 순환과정
I. 정보의 요구
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전문가의 도움을 받아 결정한다.
4) 소요예산 협의, 결정
해당종목에 참가하여 실행함에 있어서 소요되는 교육비, 장비 대여비, 장 사용비, 교통비, 숙박비 등에 대한 예산을 전문가와 협의, 결정한다.
5) 계약
조정된 예산에 따라 전문단체와
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결 론 - ERP시스템이 갖추어야 할 필수요소
1. Business Process Model의 적합성
2. 프로세스의 횡적 통합성
3. 실무적용성과 사용자 편의성
4. Process Model의 변화에 대한 유연성
5. 확장성 및 개방성
6. ERP 기본엔진의 견고성
7. 개발도구의 문제
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경험포함)
문화 ≫ 주도적 변화 (희생을 치룰 각오), 기존문화에 대한 적응
MIS 적 변화 ≫ 새로운 Information Technology 에 대한
신속한 적응
≒ 조직 내부의 개인이 할 일
-자신의 COMPETENCY를 늘이고
-새로운 기업문화에 적응하고, 보상과 처벌을 받
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경험을 특징으로 한다.
둘째, 인터넷의 성격은 사용자에 의해 결정된다.
셋째, 인터넷은 유동적이어서 계속적으로 진화한다.
넷째, 인터넷은 누구에게나 언제든지 열려있는 특징이 있다.
다섯째, 인터넷은 다차원적이며 역동적인 체제이다.
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