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컴퓨터 게임 중독에 관한 연구-부산시를 중심으로 부산 대학교 교육대학원 석사학위 논문 김형기(2002). 중학생의 컴퓨터 게임 중독에 관한 연구:극복 프로그램 적용을 중심으로 공주대 교육대학원 석사학위 논문 문선모, 이형득(1979). 인간관
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컴퓨터 바이러스 현황 및 대책 대한산업보건협회(1999), 컴퓨터 바이러스(Computer Virus)의 실체와 예방 박명순(1990), 컴퓨터바이러스의 정의,종류 및 작동원리, 한국과학기술단체총연합회 안철수(1990), 국내에서 발견된 컴퓨터 바이러스들, 한국
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대한 인식과 활용 실태. 성균관대학교 교육대학원 석사학위 청구논문. Haugland, S. W. & Gerzog. E. M.(1999). Haugland Gerzog Developmental Scale for web Site. Cape Girardeau. MO: K.I.D.S & Computers, Inc. Available on-line at http://www.childrenandcomputers.com : click software Evaluations.
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주 (2018). 스마트폰 이용이 유아의 학교준비도에 미치는 영향. 아동학회지, 39(4). 13-22. 최유미 (2014). 아동의 스마트폰 사용과 공격성에 대한 연구. 인천대학교 대학원. 1) 교육적 효과: 과학적 태도 및 탐구능력 형성 2) 자기통제능력의 감
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대한 연구 : LEGO사를 중심으로, 건국대학교 디자인대학원, 2011. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론  1. 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향을 서술하라.   1) 마이크로프로세서의 정의   2) 마이크로프로
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컴퓨터 재활용 및 처리 시스템 개발, 연세대학교, 2004 ◇ 박찬혁, 폐플라스틱의 재활용방법에 대한 전과정평가 및 비용편익분석에 관한 연구, 연세대학교, 2005 ◇ 이희선 외 1명, 폐타이어의 재활용 비율의 결정 및 물질재활용 활성화 방안, 한
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조직 3. 도입기 시장 분석 1) 인터넷 시장 현황 2) 인터넷 게임 시장 4. 인터넷 게임 분석 5. 홈 페이지 구성 6. 수익 및 성과 1) 수익 원천 2) 광고 수익 3) 게임 프랜차이징 Ⅷ. 소프트웨어 인터넷기업 한글과컴퓨터 Ⅸ. 결론 참고문헌
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Computer Graphic의 교육적 활용에 관한 연구, 전남대학교 석사학위논문 손의식·김천식·김성운(1999) : 컴퓨터 그래픽의 이론, 차송 윤병철(1995) : 초등미술교육에서 C.G를 활용하는 방안에 대한 연구, 한국교원대학교 석사학위논문 Ⅰ. 서론
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컴퓨터를 놀이에 활용할 시 생활주제와 연계하여 사용하도록 하는 것이 바람직하다고 생각한다. - 참고 자료 이충호 외, 유아 컴퓨터교육의 이론과실제, 동문사, 2008 대한교련, 놀이 지도 자료집, 서울 : 한국 교육 출판, 2004 최정금『2009』『집
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컴퓨터생활연구소(2000.3.)(1999) - 신승철 남서울병원원장(신경정신과 전문의)자문 인터넷 사용실태 및 중독에 관한 연구-포항공대 인터넷 중독 예방 상담센터 www.ipac.or.kr 이지 아이콘 www.ezicon.co.kr 컴퓨터닷코리아 =http://www.computer.co.kr/review/detail
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