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컴퓨터의 기억장치
- 모바일 폰 입력 인터페이스 방식에 대한 사용자 경험 비교평가를 통한 디자인 적용방향 연구
한상복, 윤세균, 김태균
한국디지털디자인협의회 디지털디자인학연구 11 1 2011.1 325-334 (10 pages) Ⅰ.서론
1.개요
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1. PC분해 조립 보고서를 들어가며.
1) 분해동기: 컴퓨터에 대한 이해도 증가
2) 분해방법: 드라이버를 이용하여 본체 및 세부제품을 분해
3) 분해범위: 전원공급장치, 메인보드(마더보드)와 메인보드에 장착된 부품, HDD(Hard Disk Drive), OD
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컴퓨터 학습이 일어나는 현상을 살펴본다면 학교 교육과정에 있어, 컴퓨터에 대한 소양교육은 초등학교에서 가장 많이 이루어진다. 컴퓨터의 이용에 있어 컴퓨터소양의 관점에서 기초기능이 중복되지 않게 체계적으로 학습할 필요가 있다.
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대한 연구. 고려대학교 교육대학원 석사학위 논문
김영환(2002) 중학교 학생들의 컴퓨터 게임 중독에 관한 연구-부산시를 중심으로 부산 대학교 교육대학원 석사학위 논문
김형기(2002). 중학생의 컴퓨터 게임 중독에 관한 연구:극복 프로그램
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컴퓨터 바이러스 현황 및 대책
대한산업보건협회(1999), 컴퓨터 바이러스(Computer Virus)의 실체와 예방
박명순(1990), 컴퓨터바이러스의 정의,종류 및 작동원리, 한국과학기술단체총연합회
안철수(1990), 국내에서 발견된 컴퓨터 바이러스들, 한국
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대한 인식과 활용 실태. 성균관대학교 교육대학원 석사학위 청구논문.
Haugland, S. W. & Gerzog. E. M.(1999). Haugland Gerzog Developmental
Scale for web Site. Cape Girardeau. MO: K.I.D.S & Computers,
Inc. Available on-line at
http://www.childrenandcomputers.com
:
click software Evaluations.
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유아의 학교준비도에 미치는 영향. 아동학회지, 39(4). 13-22.
최유미 (2014). 아동의 스마트폰 사용과 공격성에 대한 연구. 인천대학교 대학원. 1) 교육적 효과: 과학적 태도 및 탐구능력 형성
2) 자기통제능력의 감소
3) 공격성의 증대
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대한 연구 : LEGO사를 중심으로, 건국대학교 디자인대학원, 2011. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향을 서술하라.
1) 마이크로프로세서의 정의
2) 마이크로프로
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컴퓨터 재활용 및 처리 시스템 개발, 연세대학교, 2004
◇ 박찬혁, 폐플라스틱의 재활용방법에 대한 전과정평가 및 비용편익분석에 관한 연구, 연세대학교, 2005
◇ 이희선 외 1명, 폐타이어의 재활용 비율의 결정 및 물질재활용 활성화 방안, 한
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조직
3. 도입기 시장 분석
1) 인터넷 시장 현황
2) 인터넷 게임 시장
4. 인터넷 게임 분석
5. 홈 페이지 구성
6. 수익 및 성과
1) 수익 원천
2) 광고 수익
3) 게임 프랜차이징
Ⅷ. 소프트웨어 인터넷기업 한글과컴퓨터
Ⅸ. 결론
참고문헌
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