|
3. 새로운 소프트웨어 및 멀티미디어컨텐츠산업으로서의 게임산업
4. 시장 주도 기업들의 마케팅 전략(사례를 중심으로)
5. 국내게임산업의 문제점
6. 소니사의 사례에서 본 시사점
7. 리니지의 사례에서 본 시사점
Ⅲ. 결 론
|
- 페이지 20페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2002.10.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문제를 가져온다. 이시기에 적절한 성장 환경이 조성되지 않으면 청소년들은 문제행동을 일으키게 된다. 소셜미디어중독은 이런 시기의 청소년에게 많은 부정적 영향을 가져온다. 자극적인 정보, 익명성을 악용한 악플 등은 직접적으로 청소
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2017.01.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문제점
1. 학교 체육시설의 실태 및 문제점
2. 체육교사의 실태 및 문제점
3. 체육과 교육 과정의 실태 및 문제점
Ⅴ. 체육교육의 개선방안
1. 체육교과목에 대한 인식 전환
2. 체육교사에 대한 반성과 과제
3. 효과적인 여가교육수단으로
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.12.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터넷 자료와 많은 전문 자료를 통해서 공부를 해서 보람을 느낀다.
앞으로 기회가 된다면 강원랜드는 꼭 한번 가서 체험 해보고 싶다.
더 나아가 카지노의 천국이라고 불리는 라스베가스 에서도 카지노를 직접 체험 해보고 싶은 들뜬 마음
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.11.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문제목록 작성
3. 간호진단
#1 학교생활 부적응과 관련된 사회적 고립무가치함,
#2 우울한 감정과 관련된 무력감좌절감,
#3 부정적 인식과 관련된 폭력 위험성
4. 간호목표, 계획 및 수행
III. 결론 및 제언
사례발표 후 수
|
- 페이지 19페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2011.07.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
. 성인이 사이버 섹스 중독이나 도박 중독에 빠져들면 가정을 잃고 가산을 탕진하게 된다. 이러한 문제를 예방하기 위해서는 그동안 인터넷을 과도하게 사용하면서 소홀히 했거나 점점 하지 않게 된 활동이나 습관들을 모두 적어 봄으로써 자
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2019.08.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터넷TV 네트웍스(2000), Internet TV 사업현황 및 전망, 정보통신정책연구원 내부 세미나 발표자료
▷ 윤석민(1999), 다채널 TV론, 커뮤니케이션북스
▷ 장원용(1999), 미국케이블업계, 쌍방향 TV 잠재적 가능성에 눈길, 방송 동향과 분석
▷ 한은영(200
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.09.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로그램, 컴퓨터교실, 영어학원, 학교도서실
문제
GY=> 시간이 되지 않아 피아노를 배우지 못하고 있는 것,
엄마=> 아빠의 도박성, 오빠=> 졸업 후 취업
욕구
영어와 제2외국어에 대한 욕구, 피아노 배움에 대한 욕구
Ⅳ. 계획수립
목표
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2010.01.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터넷 강의 교재
◆네이버 백과사전 Ⅰ. part-1 미성년자에 대해…………………3
Ⅱ. part-2 미성년자의 권리를 보호하기 위한 법률들……………………5
Ⅲ. part-3 친권(親權)에 대해…………………7
Ⅳ. part-4 친권 속 미성년자 보호를
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2010.04.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
(놀이문화)와 말기차놀이
1. 말기차 놀이란
2. 기대되는 효과
3. 활동 방법
Ⅷ. 놀이(놀이문화)와 온라인게임(인터넷게임)
1. 가족패턴과 구성: 함께 놀아줄 대상의 부재와 가족활동의 빈곤
2. 가치의 충돌: 국가적 경향과 정책
참고문헌
|
- 페이지 13페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|