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1. 도박의 역사
도박의 정의
ㆍ 적은 돈의 배팅으로 큰 돈을 벌 수 있는 업종
ㆍ 경마, 경륜, 카지노, 복권 등
도박의 역사
ㆍ B.C 1600-이집트 : 타우, 세나트
ㆍ 고대로마 : 도박기구
ㆍ 성서 : 제비뽑기
ㆍ 아메리카 대륙 : 원시벽화
ㆍ
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굳은살이 박혀가며 기술을 연마하는 장면 어두운 지하 하우스장에서 도박하는 장면등을 보여주며 관객들에게 '아 저런 세계가 있구나!' 하는 생각을 하게 만들어 주었다.
마술은 아니지만 마술처럼 눈보다 손이 빠른 세계, 도박에 모든 걸 건
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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 화투(花鬪)의 역사
2. 화투의 형식과 놀이방법
3. 고스톱이란?
4. 고스톱의 폐해에 대한 고찰
5. 도박을 뛰어넘은 고스톱 문화
Ⅲ. 결론
*참고문헌
*부록 - 게임룰(전국고스톱통일안)
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도박이라면 존재 할 수 없다.
감나무에 달린 까치밥도 이와 같은 인정이라 할 수 있겠다.
5. 결론
언제 어디서나 쉽게 즐길 수 있는 놀이를 꼽으라고 한다면 나는 아무 망설임 없이 대답할 것이다. '고스톱' 이라고... 어렸을 적, 명절이나 가족
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도박기술을 가르쳐 주는 인터넷 카페에도 수천 명이 몰려들어 인기를 구가 하고 있는 상황이다. 2000명에 이르는 회원을 확보한 한 사이트는 고스톱이나 섯다, 포커와 기술을 수준에 맞춰 체계적으로 분류해 도박기술을 가르쳐 주기도 하며,
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