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도박중독자의 통제도 중요하지만 예방 또한 중요한 것 중 하나이다. 도박이란 것은 도박은 동·서양을 막론하고 역사가 길다. 그렇기 때문에 단절할 수 없고 도박중독자들은 항상 존재해왔다. 음지의 놀이라고 알려져 있는 도박은 국가차원
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도박산업에 대한 정의와 역사 2.1 카지노 2.1.1 카지노의 정의 2.1.2 카지노의 역사 2.2복권 2.2.1 복권의정의 2.2.2 복권의역사화현황 2.3경마 2.3.1 경마의 정의 2.3.2 경마의 역사 3. 사행성 도박의 긍정적 측면과 부정적 측면 3.1 긍정적 3.2 부정정 4.
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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 화투(花鬪)의 역사 2. 화투의 형식과 놀이방법 3. 고스톱이란? 4. 고스톱의 폐해에 대한 고찰 5. 도박을 뛰어넘은 고스톱 문화 Ⅲ. 결론 *참고문헌 *부록 - 게임룰(전국고스톱통일안)
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도박의 실체 2. 도귀언(賭鬼言) 3. 도박의 역사 4. 도박의 배경 5. 도박의 분류 -주사위를 사용하는 도박 -패를 사용하는 도박 -기계를 사용하는 도박 -스포츠의 승부를 대상으로 하는 도박 -추첨에 의한 도박 -그 밖의 도박
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도박의 정치경제학, 사회와 역사(통권56) △ 정남기(2002), 황제복권 나가신다, 한겨레(406) Ⅰ. 개요 Ⅱ. 복권의 도입 역사 Ⅲ. 복권의 종류 1. 추첨식 복권 2. 로또 3. 즉석식 복권 Ⅳ. 복권의 발행 현황 1. 각 복권의 발행 개요 1) 주택
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역사회차원에서의 도박중독자들을 위한 치료 프로그램 등을 병행해야 할 것이다. 셋째, 도박으로인해 발생하는 개인적 사회적 문제를 보다 근원적으로 해결하는 길은, 현재 우리 사회에서 성행하고 있는 도박을 다른 놀이와 레크리에이션으
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도박문제방지재단 회장), 홍콩의 캐시 수 교수 등 해외의 저명한 카지노 산업 전문가 및 이충기 교수(경희대)가 카지노 산업의 발전 역사와 향후 전망, 카지노 산업이 발전한 서구지역에서의 규제와 그에 대한 대응과 발전전략 등에 대해 광범
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놀이의 재미를 더할 뿐만 아니라 해학미를 느낄 수 있게 해주는 것이다. <참고문헌> 정형호(2000) 양주별산대놀이, 화산문화 이두현(2005) 한국의 탈춤, 일지사 경기도박물관(2002) 경기민속지3, 경기출판사 조동일(1979) 탈춤의 역사와 원리,
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PC 문화협회 http://www.ipca.or.kr/ 7. 대구일보 http://idaegu.com/ 8. 게임 뉴스 지데일리 http://www.gdaily.co.kr/ 1. 현대 여가의 개념과 특성 2. 한국도박의 역사 3. 한국인들이 투기적 놀이문화를 즐기는 이유 4. 사행성 놀이문화의 실태
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중세인의 옷 문화  1. 서민들의 옷  2. 옷의 사회적 분화 Ⅴ. 중세인의 일상에서의 놀이문화  1. 중세 귀족, 농민, 도시민들의 놀이  2. 중세의 대중적인 놀이, 주사위놀이  3. 도박행위에 대한 도시정부의 규제 Ⅵ. 맺음말 참고문헌
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