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디지털교과서의 적응적 서비스를 위한 표준화 방안 연구」한국교육학술정보원 노정민,박혜진,최영선,정광훈(2012)「디지털교과서 콘텐츠 개발 방법」한국교육학술정보원 김회수,임병노,임정훈,김세리,박인우,김희배,박선아,정광훈,김성욱,
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개발 및 적용 연구”,한국컴퓨터교육학회 17. 장규화 외(2000),“자기 주도적 학습능력 신장을 위한 웹 기반 가상수업 시스템의 설계 및 구현”,한국컴퓨터교육학회 18. 정상필(1997),“자기 주도적 학습이 학업 성취 및 학습태도에 미치는 영향”
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개발』, 박영사, 2005 김수호,「스피드경영+팀워크=역동적 기업문화」,『이코노믹 리뷰』5-10호, 2005. 고승희,「LG정신과 기업문화」,『경영사학』 15-1호 (한국경영사학회, 2000) 김우현, 『한국 기업문화의 전개에 관한 연구』, 일신각, 2003 조영
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개발』, 박영사, 2005 김수호,「스피드경영+팀워크=역동적 기업문화」,『이코노믹 리뷰』5-10호, 2005. 고승희,「LG정신과 기업문화」,『경영사학』 15-1호 (한국경영사학회, 2000) 김우현, 『한국 기업문화의 전개에 관한 연구』, 일신각, 2003 조영
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개발』, 박영사, 2005 김수호,「스피드경영+팀워크=역동적 기업문화」,『이코노믹 리뷰』5-10호, 2005. 고승희,「LG정신과 기업문화」,『경영사학』 15-1호 (한국경영사학회, 2000) 김우현, 『한국 기업문화의 전개에 관한 연구』, 일신각, 2003 조영
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논문 27건

콘텐츠 이론 및 제작 연구 세미나, 2004. 박주연, 『모바일 뉴스: 콘텐츠, 서비스, 비즈니스 모델』, 한국언론재단, 2004. 편집부, 『세계의 인터넷 미디어』, 한국언론재단, 2002. 이은미, 『디지털 수용자』, 커뮤니케이션북스, 2003. 윤영철, 「온
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  • 발행일 2008.06.10
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개발원, “남북 문화교류협력사업의 진단과 전망”, 2002 한국문화콘텐츠진흥원, 「동북아 문화콘텐츠산업현황」, 2003 한국문화콘텐츠진흥원, 「디지털콘텐츠, 북한 디지털 산업을 주목하라」, 통권 제 134호, 2004. 한국문화콘텐츠진흥원, “
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  • 발행일 2006.10.12
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동아대학교 정책과학대학원 석사학위논문.2004. 조경애.“노인취업 활성화방안에 관한 연구”.서울시립대학교 도시과학대학원 석사학위논문.2004. 조선주.“고령자 취업실태에 관한 연구”.단국대학교 정책경영대학원 석사학위논문. 2003. 천
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자기 결정권 ???????????????????????????????????????10 4. 의원성(Iatrogenic)의 문제 ???????????????????????????????? 11 5. 치료 중단의 한계 ????????????????????????????????????????? 12 6. 부담 감소 ???????????????????????????????????????????????? 13 7. 기타 사안들 ????????????????????
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  • 발행일 2023.01.30
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UCC(User Created Content)의 교육적 활용 7 (1) UCC의 개념 7 (2) 교육적 효과 9 (3) UCC의 문제점 10 III. UCC를 활용한 정보보호교육 콘텐츠 개발 12 1. 구현환경 12 (1) 제작도구 12 (2) 모둠학습 12 2. UCC활용 교육 콘텐츠 13 IV. 결 론 15 ※참고문헌 16
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 16,107건

디지털콘텐츠 개발에 관심을 갖게 된 계기를 구체적으로 서술해주세요. 2. 과거 경험 중 디지털 콘텐츠 개발과 관련된 프로젝트 또는 활동을 소개하고, 본인이 맡았던 역할과 성과를 설명해주세요. 3. 동아출판의 교과서 참고서 디지털콘텐
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또는 협업 경험을 통해 얻은 교훈과 이를 디지털콘텐츠개발 업무에 어떻게 적용할 수 있는지 설명하세요. 4. 본인이 앞으로 동아출판 교과서 참고서 디지털콘텐츠개발 분야에서 이루고 싶은 목표와 비전을 구체적으로 서술하세요.
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자기계발과 실무 경험을 통해 더욱 발전하며, 사용자에게 의미 있고 혁신적인 콘텐츠를 제공하는 개발자가 되기 위해 노력할 것입니다. 1. 동아출판 교과서 참고서 디지털콘텐츠개발 분야에 지원하게 된 동기와 본인의 강점을 기술하시오
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동아출판이 목표로 하는 혁신적이고 창의적인 교과서와 참고서 개발에 부합하며, 학생 중심의 학습 환경을 조성하는 데 크게 기여할 것이라고 믿습니다. 앞으로도 끊임없이 자기 계발과 연구를 통해 디지털콘텐츠 품질을 높여 나가며, 동아
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디지털콘텐츠 개발에 활용할 수 있다고 생각하는 내용을 구체적으로 설명하세요. 3. 팀 프로젝트 또는 협업 경험이 있다면, 그 과정에서 본인이 맡았던 역할과 성과를 서술하세요. 4. 미래에 동아출판의 과학 디지털콘텐츠 개발자로서 어떤
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