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활용한 수업의 교육적 특징
Ⅷ. 인터넷 활용 교수-학습 모형(사례)
1. 교수-학습의 유형에 따른 구분
1) 문제해결 수업
2) 토의수업
3) 탐구학습
2. 수업 단계별 인터넷 활용
1) 수업계획
2) 보충 및 심화학습 자료 제시
3) 학습자료 제시
4)
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과학 영역은 여러 가지 과학 개념 및 태도 형성 을 위한 영역으로 유아가 활동을 직접 해 보고 실험, 탐색할 수 있는 기회를 제공 한다. 제1장 영유아 프로그램의 기초
제2장 영유아프로그램의개발
제3장 영유아 프로그램의 운영
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동중심 통합교육과정에 대한 재조명: 중앙대학교 부속유치원 교육과정 개선운동”, 『한국영유아보육학』, 21p-46p
조유진 (2015), “기획주제 학술세미나1: 기획주제1-유치원 프로그램; 관계에 기초한 중앙대학교사범대학 부속유치원 교육과정
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심 없이 찾아와서 상의할 수 있게 한다.
④모든 생각계획결정의 독점을 피한다.
⑤무절제한 사랑을 피한다.
⑥‘사람을 믿고 있다.’는 것을 증명해주어야 한다.
제3부 심성 계발 프로그램의 실제
1.마음 여는 장
-별칭 짓기
2.언어 활동
-기뻤
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컴퓨터의 사용으로 아동간의 협동과 상호작용을 현저히 증가하였다. 양정아(1991)는 컴퓨터 교육경험이 아동의 사회성 발달에 의의 있는 차이를 나타내었다고 보고하였으며, Silvern & McCary(1986)는 컴퓨터 프로그램이 아동의 알고자 하는 욕구충
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활용한 영어교육, 군산대학교, 1998
삼락중학교 연구학교 운영 보고서 / 키팔을 통한 영어 쓰기, 읽기 능력의 신장
심진구 / 초등교육과 교사, 서울 :교육과학사, 1987
정동빈 외 14인 / 영어교육론, 서울 : 한신문화사, 1994
차태호 / 뮤지컬 연출 
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프로그램이 스마트폰 중독 초등학생의 중독성과 공격성 감소에 유의미한 효과를 보였음을 알 수 있다.
인터넷이나 게임에 중독 된 사람들이 “컴퓨터가 말을 듣지 않을 때 리셋 버튼을 눌러 전원을 껐다가 다시 켜는 것처럼 현실도 마음에 안
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언어발달의 기초를 구축하는 시기
4. 영아기의 부모역할
1) 보호자로서의 역할
2) 기본적 신뢰감 형성의 역할
3) 상호성 발달의 역할
4) 자극을 통한 학습의 역할
5. 유아기 발달 특성과 중요성
1) 피아제의 유아기 발달단계 및 특성
2) 프로
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미디어
3. 멀티미디어(Multimedia)
4. 전통적 교수매체와 멀티미디어와의 차이점
5. 정보의 전기적 표현 방법
6. Bit와 Byte
7. ROM과 RAM
8. Encorder와 dicorder
Ⅲ. 교수매체(멀티미디어) 활용의 실제
1. 교수-학습에 활용되는 매체(멀티미디어)들
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컴퓨터가 이 세 가지 명령을 모두 기억할 수 있는지를 관찰한다.
어린 유아를 대상으로 하는 경우, 명령하는 내용을 볼 수 있게 융판에 신체 부분 카드를 사용할 수도 있다.
B. 유아의 활동 예 (Ⅱ 수준)
장애물 코스 프로그램
컴퓨터 영역 - 도
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