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프로그램 Ⅳ. 가정연계교육(지도)프로그램 사례 1. 대화방 일기장 2. 생일 축하는 다 함께 3. 교육방송 프로그램 시청 Ⅴ. 활동중심교육(지도)프로그램 사례 1. 챈트(chant)와 노래(song)를 불러봐요 1) 목적 2) 방법 3) 결과 2. 신나게 게임
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체험위주 프로그램 운영 3. 창의성 신장을 위한 재량활동의 융통성 있는 운영 4. 1교사 1교과 1수업연구·발표 실시 Ⅴ. 개별화수업방법 1. 준비 학습 1) 소리 구별하기 게임 1 2) 소리 구별하기 게임 2 2. 본시 학습 3. 후속 학습 1) 단원의
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게임 -흥미찾기여행 -그룹별 작업(특징찾기) 잘하는 일, 하기 싫은 일, 공부방법, 친구사귀는 방법 등 3일 나는 어떤 사람인가 -심리검사결과을 총해 자기에 대해 이해하기 -각 유형의 직업군 안내 프로그램 정리 -장래 희망직업 또는 대략적인
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  • 등록일 2005.06.11
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활용매체 : 현수막, 지역신문 홍보 활동(교차로) [첨부5] 평생교육 프로그램 예산 편성하기 【프로그램 예산 편성】 ■ 예비부모교육: 까꿍아가! 엄마, 아빠란다! 내역 세부내용 산출근거 비용 외부강사 전문강사 1명 시간당 70,000원 3회 * 2시간
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  • 등록일 2020.06.29
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활용 ⑤ 소그룹 작업 학습지도 【 참고자료 】 심혜숙 역(2000)「성격유형과 학습스타일」서울: 한국심리검사연구소 심혜숙김정택(1998)「MBTI성장 프로그램 지도자 안내서(Ⅰ)」한국 심리검사연구소 김정택,심혜숙(1993)「어린이 성격유형검
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조직하여 운영합니다.ㆍ장애 인식개선 및 장애 예방 교육우리 사회의 장애인식 개선과 장애예방을 위한 교육자료를 제작·보급하고, 장애체험교육, 장애예방 캠페인 등을 실시합니다. 기관특성 조직구성 재정예산 프로그램
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, 2020 윤성우, 열혈 자료구조, 오렌지미디어, 2019 신현석, 컴퓨터 알고리즘의 이해, 비제이퍼블릭, 2022 목차 1. 서론 2. 선택정렬과 삽입정렬의 개념 3. 선택정렬과 삽입정렬의 차이점 4. 본인의 의견 및 사례 5. 결론 6. 참고문헌
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언어 , 자녀에 대한 지식을 제공 평가 및 종결단계 평가회 실시 중간평가회, 종결 평가회 실시, 만족도 측정 설문조사 사례집 발간 프로그램 종결 후 프로그램 총체적인 결과물 도출 자조 모임 결성 대상 아동들의 정기적인 만남을 가지고 교
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곳을, 볼거리가 없는 곳보다는 볼거리가 많은 곳을 선택하는 것이 더 좋겠지요. 또한 시간에 Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 생태유아교육 프로그램 1. 산책 2. 텃밭 가꾸기 3. 세시풍속 4. 손끝놀이 5. 먹거리 6. 몸짓놀이 Ⅲ. 마무리 참고문헌
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  • 등록일 2010.03.26
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심리학적으로 제작된 이 디바이스들은 향후 양방향 콘텐츠 디바이스의 미래를 예측해 보는 데 좋은 사례가 된다. 1. 게임 기술 및 신규 플랫폼 동향 1 1-1. 차세대 게임 기술 동향 1 1) 차세대 게임 기술 : 인공지능 및 서버테스트 기술 1 (1)
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