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프로그램
Ⅳ. 가정연계교육(지도)프로그램 사례
1. 대화방 일기장
2. 생일 축하는 다 함께
3. 교육방송 프로그램 시청
Ⅴ. 활동중심교육(지도)프로그램 사례
1. 챈트(chant)와 노래(song)를 불러봐요
1) 목적
2) 방법
3) 결과
2. 신나게 게임
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체험위주 프로그램 운영
3. 창의성 신장을 위한 재량활동의 융통성 있는 운영
4. 1교사 1교과 1수업연구·발표 실시
Ⅴ. 개별화수업방법
1. 준비 학습
1) 소리 구별하기 게임 1
2) 소리 구별하기 게임 2
2. 본시 학습
3. 후속 학습
1) 단원의
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게임
-흥미찾기여행
-그룹별 작업(특징찾기)
잘하는 일, 하기 싫은 일, 공부방법, 친구사귀는 방법 등
3일
나는 어떤 사람인가
-심리검사결과을 총해 자기에 대해 이해하기
-각 유형의 직업군 안내
프로그램 정리
-장래 희망직업 또는 대략적인
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활용매체 : 현수막, 지역신문 홍보 활동(교차로)
[첨부5] 평생교육 프로그램 예산 편성하기
【프로그램 예산 편성】
■ 예비부모교육: 까꿍아가! 엄마, 아빠란다!
내역
세부내용
산출근거
비용
외부강사
전문강사 1명
시간당 70,000원
3회 * 2시간
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활용
⑤ 소그룹 작업 학습지도
【 참고자료 】
심혜숙 역(2000)「성격유형과 학습스타일」서울: 한국심리검사연구소
심혜숙김정택(1998)「MBTI성장 프로그램 지도자 안내서(Ⅰ)」한국 심리검사연구소
김정택,심혜숙(1993)「어린이 성격유형검
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조직하여 운영합니다.ㆍ장애 인식개선 및 장애 예방 교육우리 사회의 장애인식 개선과 장애예방을 위한 교육자료를 제작·보급하고, 장애체험교육, 장애예방 캠페인 등을 실시합니다. 기관특성
조직구성
재정예산
프로그램
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, 2020
윤성우, 열혈 자료구조, 오렌지미디어, 2019
신현석, 컴퓨터 알고리즘의 이해, 비제이퍼블릭, 2022 목차
1. 서론
2. 선택정렬과 삽입정렬의 개념
3. 선택정렬과 삽입정렬의 차이점
4. 본인의 의견 및 사례
5. 결론
6. 참고문헌
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언어 , 자녀에 대한 지식을 제공
평가 및 종결단계
평가회 실시
중간평가회, 종결 평가회 실시, 만족도 측정 설문조사
사례집 발간
프로그램 종결 후 프로그램 총체적인 결과물 도출
자조 모임 결성
대상 아동들의 정기적인 만남을 가지고 교
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곳을, 볼거리가 없는 곳보다는 볼거리가 많은 곳을 선택하는 것이 더 좋겠지요. 또한 시간에 Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 생태유아교육 프로그램
1. 산책
2. 텃밭 가꾸기
3. 세시풍속
4. 손끝놀이
5. 먹거리
6. 몸짓놀이
Ⅲ. 마무리 참고문헌
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심리학적으로 제작된 이 디바이스들은 향후 양방향 콘텐츠 디바이스의 미래를 예측해 보는 데 좋은 사례가 된다. 1. 게임 기술 및 신규 플랫폼 동향 1
1-1. 차세대 게임 기술 동향 1
1) 차세대 게임 기술 : 인공지능 및 서버테스트 기술 1
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