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및 홍보강화 4. 인적자본 기반 확충을 위환 방향 ◎기존 정책의 취약점 ◎향후 정책방향 4-1 전국적 학습네트워크와 종합 아동보육시스템 구축 4-2 공교육의 활성화 4-3 재교육 및 직업훈련 제도의 확충 5. 산업계의 요구에 부응
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  • 등록일 2012.05.11
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& Liquid Audio) 1. e-Entertainment 산업형성의 배경 2. 인터넷보급과 디지털 기술 발전에 따른 엔터테인먼트 산업의 변화 3. e-Entertainment 산업의 주요 참여자 4. 세부 산업별 변화 5. e-Entertainment 산업의 현재 6. e-Entertainment 산업의 전망과 전략
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  • 등록일 2005.03.01
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디지털콘텐츠화, 교육부의 교육콘텐츠의 디지털화 등에 대한 유기적 협조체제를 구축해야 한다. Ⅰ. 문화산업 육성의 필요성 Ⅱ. 주요 선진국의 문화산업 육성정책동향 Ⅲ. 우리나라 문화산업의 현황 및 문제점 Ⅳ. 정책개선과
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  • 등록일 2005.11.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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및 관여도 1)고객needs의 복합, 다양화 2)고객 편의 서비스 시설이 핵심적 요소로 부각 3)점포 개념의 구체화 6. 시장 세분화와 표적 시장 선정 1)시장세분화 2)표적시장선정 7. 자사 분석 1)Dream Mart의 소개 2)포트폴리오 분석
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  • 등록일 2004.06.08
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및 비상시 응급조치 요령 등 다양한 서비스를 함께 제공할 예정이다. 앞서 훼미리마트는 2002년 11월 금강산 온정각휴게소와 직원 숙소인 금강산빌리지에 1, 2호점을 열었다. 2004년 12월에는 개성공단내 점포도 마련했다. 세븐일레븐과 다른
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  • 등록일 2009.03.23
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(http://www.krnic.or.kr) 한국전산원 (http://www.nca.or.kr) 서론 본론 ⅰ.전자상거래 개요/개념 ⅱ.전자상거래 현황 ⅲ.전자상거래의 문제점/해결방안 ⅳ.전자상거래의 전망/미래 결론
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  • 등록일 2002.10.25
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디지털 웨이는 경쟁업체(가 국내광고에 많은 비용을 쓰는 것에 반해)보다 한발 먼저 해외 광고비 예산을 늘림으로써 홍보효과를 기대하고 있다. 1. 선정 이유와 회사 소개 2. 제품 소개 3. MP3P 업계 현황과 시장 전망 4. DIGITAL WAY 의 해외
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  • 등록일 2005.03.05
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이루어지고 있다. 이는 결국 시장으로의 성장가능성은 무한하다는 것을 의미하기도 한다. 지속적인 개발과 평가, 그리고 피드백이 이루어져야 할 것이다. e-Learning의 특징과 장단점 이러닝의 장점 이러닝의 문제점 e-Learning의 향후 전망
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시장 규모의 전망 Ⅲ. 우리나라 문화콘텐츠산업의 동향 및 문제점 1.우리나라 문화콘텐츠산업의 동향 page 9 1)우리나라 문화콘텐츠산업의 현황 2)우리나라 문화산업과 외국에 대한 저작권료 3)디지털문화콘텐츠의
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  • 등록일 2005.06.11
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동향 4. 전자상거래의 장점 5. 전자상거래의 문제점 6. 전자상거래의 특징 7. 전자상거래와 기존 상거래 비교 8. 전자상거래의 필요성 9. 전자상거래의 구현 절차 10. 세계 전자상거래의 전망과 시장규모 11. 전자상거래의 문
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  • 등록일 2004.08.31
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