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전문지식 458건

디가 강한 특장점인지를 알아야 그 부분을 더욱 강력한 전략 포인트로써 활용할 수 있을 것이기 때문이다. 투입면에서는 인력의 자원 확보적 측면과 전문성 측면에서 취약점이 파악되었다. 프로세스에서는 컨텐츠 상품의 기획력을 가늠할 수
  • 페이지 20페이지
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  • 등록일 2008.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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컨텐츠 1> 인터넷 휴대폰 이용현황 (1) 2> 유무선 인터넷 콘텐츠 선호도 분석 3> 유무선 인터넷 사용장소 및 이용시간 분석 4> 무선인터넷 및 PDA에 대한 사용자 인지도 5> PDA에서의 독특한 동작요소 6> 주 활용 Mobile Internet 콘텐츠 7> Mobile Device
  • 페이지 39페이지
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  • 등록일 2008.12.30
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컨텐츠 산업이란 1)문화 콘텐츠란 2)문화콘텐츠의 영역 3)문화콘텐츠의 용어 4)문화 컨텐츠 시장과 한국의 위치 5)문화콘텐츠의 한국의 위상- 6)문화컨텐츠의 기획 구성 개요 7)국가의 주요 지원 정책 Ⅱ. 정부의 문화콘텐츠 산업정책 1. C-Korea 2.
  • 페이지 14페이지
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  • 등록일 2007.11.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컨텐츠사업부3명 2,000,000원(월) 24,000,000원(년) - 기술개발부 3명 2,200,000원(월) 26,400,000원(년) - 전략기획실 3명 2,200,000원(월) 26,400,000원(년) 인건비는 매년 4~5% 씩 상승하는 것으로 가정함 초기 관련 프로그램 구입비는 상각상의 어려움으로 인하
  • 페이지 30페이지
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  • 등록일 2007.12.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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기획과 아이템들을 내놓는 한은 던파의 미래를 앞으로도 계속 밝을 것이다. ◎ 들어가며 - 선정이유 ◎ 던파에 대해서 ◎ 게임의 구조 1. 오프닝 2. 기반적 스토리라인(퀘스트) 3. 엔딩 ◎ Greimas의 의미생성모델을 통한 분석 1
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  • 등록일 2007.10.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
메가스터디의 장점은 수요자의 니즈를 파악해서 양질의 컨텐츠 기획 능력과 유명 강사를 다수 확보하면서 온라인 교육시장의 독보적인 사업 영역을 구축하고 있다는 점이다. 이 때문에 경쟁이 심화되고 있으나 안정적인 매출성장과 점유율
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  • 등록일 2006.11.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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디어 자료 이미지 <F> 본문 내용 페이지 멀티미디어 자료를 올릴 수 있는 게시판을 링크시켜 화면에 보이도록 한다. <G> bottom.htm LINK 정보 CODE LINK {L20} {L21} {L22} m05-01.htm m05-02.htm m05-03.htm 1. 선정주제 2. 웹컨텐츠 제작의 필요성 3.
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  • 등록일 2007.11.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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컨텐츠에 어떤 방식으로 가치를 부여하는가 하는 것이 아주 중요한 부분이 되는 것이다. 컨텐츠의 기획은 사이트의 성패를 좌우하는 것이다. 사이트에 아무리 최신기술이 적용되고 훌룡한 디자인이 가미 되더라도 제대로된 컨텐츠가 그리고
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  • 등록일 2007.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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디지털 컨텐츠’잡지 등 1. 디지털 컨텐츠란? 2. 디지털 컨텐츠 산업의 현황 3. 디지털 컨텐츠 산업의 특징 (1) One Source Multi Use (2) 온라인과 오프라인 유통구조의 혼합 (3) 관련 산업간 융합 (4) 타겟마켓의 형성 (5) Licensing의 활
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  • 등록일 2006.02.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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디지털 컨텐츠는 디자인 영역인 동시에 사업 영역이기도 하다. 따라서 사업적인 관점에서 보면, 관리나 기획, 영업 등이 보다 중요해지고, 디자인 관점에서 보면 기획, 디자인 등이 상대적으로 중요해 진다. 위의 표는 두 가지 관점을 적당히
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  • 등록일 2005.03.19
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