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문화의 원형을 디지털화하는 디지털문화영토 확장사업을 추진하여야 한다. 즉, 유?무형 국가 문화자산의 체계적?종합적 디지털 컨텐츠화하고, 아카이브 구축 및 e-Book 등 멀티미디어 컨텐츠로 개발하여 활용하여야 한다. 마지막으로, 차세대
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  • 등록일 2008.01.03
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디지털컨텐츠 육성을 도모하고 있다. 우리의 경우도 문화관광부와 정보통신부 등 유관 부처의 협조 하에 국회와 정부, 법조계, 관련 기관 및 업계의 전문가 등 관련 전문가와 유관기관들이 모두 참여하는 가칭 ‘문화컨텐츠산업진흥위원회
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  • 등록일 2005.10.24
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디지털컨텐츠 대상인 국무총리상을 수상한 바 있다. 3. 여성의 문화컨텐츠산업 참여를 위한 제언 앞에서 이미 언급했듯이 어느 분야에서든 필요한 인력의 개발은 하루아침에 이루어지는 것이 아니다. 시대적 흐름에 따라 문화컨텐츠산업 발
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  • 등록일 2007.02.27
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문화컨텐츠 1. 영상 제작기술과 제작구조의 변화 2. 음반 제작기술과 제작구조의 변화 3. 출판 제작기술과 제작구조의 변화 Ⅱ. 제작기술과 디지털영상컨텐츠 1. 기획요소 2. 마케팅요소 3. 제작능력 4. 경영능력 Ⅲ. 제작기술과 방송시
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  • 등록일 2013.07.18
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컨텐츠의 다양화 3) 애플리케이션 서비스의 등장 4) 유비쿼터스 환경 진입 1. 문화 산업의 경계 2. 음악 산업 개요 3. 디지털 음악 산업 개요 4. 국내 모바일 컨텐츠 시장 현황 5. 모바일 음악 서비스 분류 6. 국내 모바일 음악
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  • 등록일 2006.06.07
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디지털 기술의 융합에 따른 시장 환경 변화 연구, 단국대학교 박만수 외 2명(2004), 디지털 문화컨텐츠 제작을 위한 발전 방안 연구, 한국디지털콘텐츠학회 이후종(2002), 디지털 문화 컨텐츠 산업에 관한 연구, 한국디자인과학학회 이상희(2002)
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  • 등록일 2013.07.18
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디지털 컨텐츠 시장 급속 성장 1. 엔터테인먼트 시장 동향 2. 환경 분석 ① 분야별 주요 기업 ② 비즈니스 환경 ③ 분야별 수치 분석 ④ 업계의 현황 및 문제점 ⑤ 사업 성공 전략 ⑥ 5 Force 분석 3. 비즈니스 현황 ①
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  • 등록일 2010.04.19
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문화된 부문간의 통합을 이룰 수 있는 기반여건이 필수적이다. 현재의 자원 기반 하에서 현실성 있는 대안 중의 하나는 대학간의 컨소시엄을 촉진시킬 수 있는 방법도 검토해볼 필요가 있다. 또한 디지털컨텐츠 산업의 특성상, 자생적으로 형
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  • 등록일 2008.07.28
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위한 멀티리터러시 교육, 교육과학연구 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 미디어 리터러시 Ⅲ. 컴퓨터 리터러시 1. 컴퓨터에 관한 지식 2. 컴퓨터에 대한 태도 Ⅳ. 디지털 리터러시 Ⅴ. 대중문화컨텐츠 리터러시 Ⅵ. 멀티 리터러시 참고문헌
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  • 등록일 2011.05.12
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발, 인력양성, 표준화작업을 확대할 방침이다. 정통부와 문화부는 실제 디지털문화콘텐츠 공동기술개발사업단을 공동으로 개소하고 문화원형관련 디지털컨텐츠 제작기술개발사업, 국내HDTV용 디지털영상 콘텐츠 제작기술개발사업 등을 추진
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  • 등록일 2008.07.10
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