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기업이 IT 자원을 유연하게 활용할 수 있도록 한다. 마지막으로 블록체인은 데이터를 안전하게 저장하고 관리하는 기술로, 투명성과 신뢰성을 높이는 데 기여하고 있다. 1. 4차 산업혁명의 개요
2. 사라지는 일자리의 유형
3. 고용구조 모
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비젼
2. 게임산업
1) 게임산업
2) 다중 사용자 게임분야
3) 온라인 게임
Ⅱ 온라인게임 리니지
1. 온라인게임 산업
2. 리니지 개요
3. 리니지의 현재
4. 리니지게임의 특징
5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략
Ⅲ 성공요인 및 시사점
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디지털구조변화
1. 소비자의 영향력 강화
1) 디지털시대의 소비자는 공급자와 대등한 관계에 있으며 유통기업은 소비자에게 보다 맞춤화된 상품 및 서비스를 제공해야 함
2) 세밀화된 고객니즈에 맞게 제품조달과 판매사이를 최적으로 연결
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기업과 유비쿼터스
기업에서의 유비쿼터스
기업의 유비쿼터스 적용사례
유비쿼터스 시대의 감성마케팅
향후 전망 및 과제
유비쿼터스 시장규모 전망
대응 과제
=
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하이닉스 반도체
(2-2-2-1) 채용선발
(2-2-2-2) 교육훈련
(2-2-3) 동부일렉트로닉스
(2-2-3-1) 동부의 인재상
(2-2-3-2) 채용관리
(2-2-3-3) 교육관리
(2-2-4) 앰코 테크놀로지
(2-2-4-1) 인재상
(2-2-4-2) 채용관리
(2-2-4-2) 교육 ․ 훈련 관리
-3- 결론
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육성사례
1) 영국의 쉐필드시
2) 미국의 실리콘앨리
6. 국내의 문화콘텐츠산업 성공사례 - 가수 보아
1) 사례 개요
2) 사례 분석
7. 문화콘텐츠 거브넌스 구축의 문제점과 전략방안
1) 문제점
2) 전략방향
참고자료
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디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지(오근영 역) /씨엔씨미디어 ≪ 목 차 ≫
서 론----------------------------------------------1
본론Ⅰ.게임산업의 개요-------------------------------2
1. 게임산업의 정의와 범위-------------------------
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디지털기업을 위한), 법문사
4. 최용식(2018), 경영학의 이해, 창민사 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 경영통제
1. 경영통제의 개요
2. 경영통제의 중요성
3. 경영통제의 전제조건
4. 경영통제의 유
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기업에 대해 다음과 같이 종합진단을 실시한다.
1. 사업목적
- 중국 진출 한국기업을 대상으로 경영전반에 대한 종합진단을 실시하여 경영안정화를 촉진하고 현지에서 성공적으로 정착하도록 지원
2. 지원내용
가. 사업 개요
- 5일 이내 무
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기업 부문 대상 수상
2006.12.19 06년 연말 사회공헌 활동 전개(기아체험, 자선바자회, 가족봉사활동) <회사 개요>
비전, 연혁, 핵심가치
기업문화, 사업현황, 재무현황, 경영이념
<사례 분석>
윤리경영 history, 특징, 시스템
사업내용, UN Glo
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