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디지털시대에 맞는 물류정보전산망 구축 1) 육상?항공?해상화물정보의 토탈 서비스 제공을 위한 종합물류정보전산망 구축 2) 물류사업자간 정보공유를 기반으로 물류공동화를 추진할 수 있도록 물류정보 표준화 추진 3. 교통?물류 신기술개
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개요 37 ⑴ 온라인 불법유통 방식과 조사대상 사이트 37 ⑵ 분석대상 TV 프로그램과 분석방법 39 2) 분석 결과 40 ⑴ 전반적인 현황 40 ⑵ TV 프로그램의 온라인 불법유통 단위 및 특징 41 ⑶ 전송방식에 따른 사이트별 불법유통 현황
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  • 등록일 2012.03.13
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해외 직접진출 추진 (3) 게임개발사와 퍼블리셔간 상생협력체제 구축 3. 금융업계 (1) 게임산업 지원을 위한 투자전문인력 육성 (2) 게임업체에 대한 적절한 기업가치 평가모델 구축 (3) 프로젝트 투자 도입 <참고문헌>
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  • 등록일 2008.12.05
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1) 기술적 보호체계 2) 물리적 보호 체계 5. 각 국의 손해배상 절차 및 제도 1) 인증기관의 책임 2) 신뢰기관과 이용자의 책임 6. 각 국의 공인인증기관의 현황 및 요금체계 1) 서비스개요 2) 인증기관 소개 3) 서비스 소개 참고문헌
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  • 등록일 2009.05.06
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기업정보화지원센터 ⅳ. 최경일(2000), e-Business와 우편물류, 정보통신부 우정사업본부 출범기념 우정기술 워크샵, 한국정보처리학회 우정기술연구회 ⅴ. Chuck Martin(1999), e-비즈니스,com, 서울 : 21세기북스 Ⅰ. 개요 Ⅱ. E-비즈니스(이비즈니
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global 전략
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  • 등록일 2005.02.17
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개요 1. 연구 동기 2. 회사 소개 1) 레인콤 2) 중국 공장 3. 협력 업체 1) 이노디자인 2) 베스트바이 Ⅱ. 환경 분석 1. 거시적 환경 분석 2. 주요 시장 2. SWOT 분석 Ⅲ. 경쟁 환경 분석 1. 아이리버 2. 애플 3. 디지털 웨이
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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  • 등록일 2004.06.11
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회사개요 58년 창업, 대한민국의 대표적 전자기업 비전: 글로벌디지털리더(Global Top 3 by 2010) 인재상: 변화를 추구하여 가치를 창출하는 사람 사업영역 ㄱ. 디지털 디스플레이 & 미디어 사업본부 ㄴ. 디지털 어플라이언스 사업본부
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