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디지털 매체간 재매개화(remediation) 과정으로서의 ‘디지털 시네마’고찰 : <나비> <꽃섬> 웹사이트 시네포엠 분석을 중심으로, 영화문화연구, 영상원 영상이론과 제4회 논문집, 2002
김양은 : 미디어교육에 관한 연구 -미디어교육의 제
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디지털화에 따른 음악시장의 변화에 관한 연구
○ 전유초(2004), 디지털 음악 산업의 현황과 발전 방향에 관한 연구, 연세대 언론홍보대학원 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 음악시장(음반시장)의 동향
Ⅲ. 음악시장(음반시장)의 편중성
Ⅳ. 음악시장(음
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디지털시대 미디어스포츠가 결코 개인적 경험(personal experience)만을 최우선의 목표로 삼아서는 안 될 것임을 시사한다고 하겠다.
참고 도서 및 논문
송해룡 (2000), \"디지털 시대의 스포츠콘텐츠\" <월간 스포츠비즈니스>, 5월호.
(2001), \"스
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디지털화 현황과 과제\" 「Issue Paper」 삼성경제연구소
한미은행 노동조합, http://www.hanminojo.co.kr/
부산일보, 「APEC CEO 서밋 참가 씨티은행 로즈 회장」05/11/18
정동일「대한민국은행을 바꾼 신한은행 방식」, 김영사 2005
대한민국 재테크 포탈 서
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디지털화
2. 정보통신망
3. 멀티미디어
[4] 세계의 정보통신 산업현황 개관
1. 미국
2. 유럽
3. 아세아
4. 중국
[5] 한국의 정보통신 산업의 개관
1. 정보통신산업의 현황
2. 정보통신산업 정책방향
[6] 테크놀로지와 삶의 질
[7] 결론
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디지털 애니메이션 프로그램으로 발전-전환하며 끊임없는 진보를 계속하고 있다.
아날로그 시절의 컴퓨터 애니메이션도 회화의 추상화 형태에서 3차원의 입체적 표현에 이르기까지 지속적으로 진보되는 테크놀로지에 힘입어 더욱 강력한
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디지털 환경에서 자신만의 개성과 감각을 추구하는 세대를 타게팅하고 있으며, 이들은 포스트 디지털 세대, PDG세대의 특성으로 설명될 수 있다. 공략하고 있는 집단의 특성을 분석하고 이를 사업 영역에 대입 시킨다면 잠재 고객을 자극하는
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디지털 형태의 전환이 서로 다른 정보의 실체를 동일한 기술로 묶어 놓은 것이다.
멀티미디어적 기능적 특성을 인터넷망을 통해 디지털 형식으로 방송해 주는 인터넷방송은 방송계에서 라디오, TV, 케이블TV에 이은 ‘제4의 방송 매체’로 떠
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디지털 타임스, 2007.3.15) 외 각종 신문기사
6. 한국은해 경제교육 http://youth.bokeducation.or.kr/
7. 아이엠리치(www.ImRICH.co.kr) 김석한 칼럼니스트 / 비앤아이에프엔 대표컨설턴트
8. 신문기사
http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2010/03/01/2010030101073.htmlhttp://b
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디지털 금융경제론, 두남
▷ 정진명, 전자화폐의 실용화를 위한 법적 기반연구, 디지털법제 현안분석 2002-11, 한국법제연구원
▷ E비지니스시대의 전자상거래, 형설출판사 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 전자화폐의 분류
1. IC카드형과 네트워크형
2. 결
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