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디지털 엔터테인먼트(Digitainment)형 무비웨어(Movieware)산업
⑥쌍방향(Interactive)형 멀티미디어 콘텐츠 산업
⑦하이아트(Hi-art) & 레저문화형 오락산업
2)영화산업의 구조
★ 미국
★ 한국
3)부가가치 창출의 요인
Ⅳ. 미래의 영화산업
①
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디지털 방송으로 최고 수준의 교육 콘텐츠를 공급하는 학습 센터이다. 싱가폴 텔레커뮤니케이션즈는 하드웨어와 위성 전송 시스템을 담당하고, NSTPL은 이러닝 콘텐츠 개발과 고객 중심의 이러닝 솔루션을 제공한다. 코스믹 캠퍼스는 가상 글
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디지털혁명과 함께 문화의 생산 양식도 다양해졌고 정보도 실시간으로 내륙을 넘나들고 있다. 이와 동시에 문화 정보와 지식이 인간관계에도 중요한 변수로 작용하기에 이르렀다. 최근의 많은 국내외 연구결과에서도 밝혀지듯이 수용자 운
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작가적 시선이 디지털 테크놀로지를 만났을 때,사진예술이 어떤 힘과 매혹의 에너지를 뿜어내는지를 보여주는 두 개의 사진전에 눈길이 머문다.
김성연의 '도시의 공룡'전(2006년 1월 8일까지 마린갤러리)과 사타(Sata·思他)의 'He Story'전(2006년
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실내공연에 활용한 형식이 눈에 띄는데, 그 대표적인 예가 ‘미디어 오페라’라는 장르라고 할 수 있겠고, 그것은 일본의 미디어그룹 ‘덤 타입(Dumb Type)’의 활동을 통해 가장 잘 보여진다. 이와 같은 ‘미디어 오페라’는 공교롭게도 거의
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학습자가 해야 할 필요가 있는 것과 그것을 언제 해야 하는가를 이해할 수 있도록 도와주는 시각적인 보조물을 제공하기 위해 실물, 사진, 또는 그림 기호를 사용한다.
전문 소프트웨어 패키지: Laureate Company ,First Verbs Sterling Editions
Ⅱ 내용 영
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·진취적인 사람 × → 보수적인 내용
- 기술 정도 : 어느 정도의 기술을 쓰는가?
테크놀로지의 도입 수준, 아날로그 or 디지털
CTS(컴퓨터로 모든 일을 처리함)
◎ 조직 외적 환경
○ 정치적 환경
① 정부의 행정적 통제 환경 : 취재 지침서를 정
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테크놀로지는 이미 하나의 기술적 변화수준이 아니라 새로운 사회를 여는 핵심으로 평가되고 있으며 미래사회에 대한 전략적 대응차원에서 그 정책이 논의되고 있다.
이처럼 인터넷 방송은 방송통신의 융합이 구체화된 서비스의 하나로 그
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디지털방송 선진국에서 정착된 양방향 방송 서비스인 TV주문 서비스는 LG홈쇼핑, CJ 홈쇼핑 등 TV홈쇼핑이나 앞으로 도입될 T커머스와는 다른 형태의 서비스다. 1. 도미노피자 연혁
2. 도미노피자의 역사
3. 도미노피자 코리아
4. 7800억원 시
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테크놀로지의 발전과 진화 과정에서 인간의 경험과 의식이 가장 핵심적인 것으로 작용했다는 그동안 증명된 역사적 사실에서 찾을 수 있을 것이다.
그런 점에서 모바일 문화에 대한 전망은 디지털화의 진전과 함께 그 문화적 의미는 물론 정
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