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문화현상, 경제현상
◎ 스타의 역사
◎ 스타 접근방식의 다양화
◎ 스타 제조공식
◎ 스타 만들기
◎ 스타 버리기
◎ 스타 제조 주역
◎ 스타에 열광하는 이유
◎ 스타의 요소
<신세대>
◎ 대중문화와 관련
◎ 배경
◎ 특성
◎ 시각
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문화\'
\'여가사회학의 역사에 관한 지식사회학적 접근\'
부산대학교 사회조사연구소 사회조사연구 6권 Ⅰ서론
Ⅱ본론
1.여가연구의 몇 가지 접근방식 (여가의 의미)
2.시대에 따른 여가문화의 변천
Ⅲ결론
-여가의 실존적 의미와 이
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문화의 형성
Ⅰ. 현대 소비문화의 형성 및 변화논리
1. 모방과 차이화
2. 준거집단
3. 문화적 다원주의화
4. 쾌락주의
Ⅱ. 현대사회와 소비자트렌드
Ⅲ. 소비행태에 따른 트렌드
1. 감성중심소비
2. 가치소비
3. 맞춤소비
4. 소비의
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디지털 커뮤니케이션과 스포츠컨텐츠, 커뮤니케이션북스
◈ 안민석(2002), 스포츠 스타되기 열풍 극소수 사례가 환상 심어줘, 주간 조선
◈ 정재철(2002), 스포츠 팬덤 문화연구 그 과제와 전망
◈ 장갑선(2000), 미디어의 스포츠 스타 만들기와 팬
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디지털 사업의 성공
1. 세계적 브랜드 출현
2. 인터넷 판매량과 가입자수
3. 음악 보유량 증가
4. 새로운 비즈니스 모델
5. 디지털 음악 성장의 요인
Ⅴ. 스타시스템의 매니지먼트산업 경영전략
1. 스타시스템과 매니지먼트
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, Arts and Crafts Movement ]
3. 복식디자인 [ 服飾-, costume design ]
4. 산업디자인 [ 産業-, industrial design ]
5. 상업디자인 [ 商業-, commercial design ]
6. 그래픽디자인 [ graphic design ]
7. 응용미술 [ 應用美術, applied art ]
8. 디지털과 아날로그
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대중문화 3차 개방 및 일본방송 1차 개방이후 국내 파급효과는 우려할 만한 수준은 아닌 것으로 평가(애니메이션분야 제외)
2) 한?일간 방송프로그램 공동제작 확대 및 다양화, 긍정적 반응 확산
2. 개방원칙
1) 방송매체별 단계적 개방
2) 방
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문화전통과 가치를 옹호
⇒ 대중과 대중적 가치는 추악하고 야만적이라고 낙인
⇒ 창조적 엘리트에게 문화창조의 임무를 맡겨야 함
2) 비판이론적 접근
역사적 배경 : 1920~30 나치, 파시스트 전체주의 등장
전체주의적 대중문화 비판론
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주체성, 교육적 텍스트, 지식의 정당화, 욕망 등을 연구하는데 아이디어를 제공해 주는 원천.
- 학교지식
고정된 기준을 강조하는 절대주의적 지식관→이질성, 이견, 차이와 불일치를 강조.
- 학생, 교사, 학부모 문화 연구
현대인들이 과연
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의미 변화와 새로운 위상
2-2. 방송 콘텐츠로서 스포츠
2-3. 스포츠 콘텐츠 시장의 새로운 양상
Ⅴ. 미래의 미디어와 스포츠.........................................24
1. 데이터 방송과 스포츠
2. 글로벌미디어와 글로벌 스포츠시스템
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