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현황과 과제, KOCCA 포커스 정태수, 아이돌 그룹이 이끄는 新한류시대, 삼성경제연구소 K-POP 아시아를 넘어 세계로 케이팝 열풍, blog.naver.com/e_adventure/140144145998 비판사회학회, 『사회학』, 한울 아카데미, 2012, P660~691 위키 백과사전 http://ko.wikipedi
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  • 등록일 2013.03.31
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현황 Ⅳ. P2P의 자료공유서비스 1. 중앙의 서버가 목록을 소유하는 방식 2. 중앙의 서버가 IP주소를 소유하는 방식 Ⅴ. P2P와 전자상거래 Ⅵ. P2P와 뉴텔라 Ⅶ. P2P의 비즈니스모델 1. 분산컴퓨팅(Distributed Computing) 2. 협업지식경영(Collabora
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  • 등록일 2011.07.08
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현황 3. 음악시장 산업구조 및 환경분석 4. 기업소개  4-1) SM Entertainment   - 소개   - 중국시장 S T P분석   - 일본시장 S T P분석   - 마케팅전략   - 4 P 전략  4-2) YG Entertainmnet   - 소개   - 기업현황   - 마케팅전략
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  • 등록일 2012.12.09
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유통단계의 단축 2) 시, 공간 제약 극복 3) 비용 절감 4) 고객서비스와 고객지원 향상 5) 새로운 기회 창출 Ⅱ. 전자상거래의 긍정적 영향 1. 기업 운영에 대한 긍정적 영향 2. 사회에 미치는 긍정적 영향 3. 소비자들에게 미치는 긍정적
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국내대책위원회 blog, http://blog.naver.com/korusfta Ⅰ. FTA 개요 Ⅱ. 한국의 FTA 추진현황 Ⅲ. 한․미 FTA 산업별 영향 1. 농수산업 부문 2. 제조업 부문 3. 서비스 부문 4. 문화산업 부문 5. ISD 부문 ※참고문헌 및 사이트
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유통구조 변화 가) 미디어 콘텐츠 유통구조 변화와 유료화 확산 나) e-Book 시장의 활성화 촉발과 경쟁구조 변화 3) Apple 얩스토어 영향력 확대 가) App 개발자들의 iPad에 대한 관심 증가 나) eBook, 게임 App의 지속 성장 4) 태블릿 PC시장의 성장
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영향력   2.4.3 광고 제 3장 연구문제 및 가설 제 4장 연구방법  4.1. 조사방법 및 대상  4.2. 주요 변인의 측정 제 5장 연구결과  5.1 모바일 게임 이용 행태  5.2 커뮤니케이션 행위가 모바일 게임 채택에 미치는 영향  5.3 채택
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현황과 전망, 한국전자거래진흥원, 2002 정성문, 유무선 통합과 M-커머스 전망, 한국전자거래진흥원, 2002 진동욱, 모바일 커머스(M-Commerce)사용자 만족도의 영향요인에 관한 실증적 연구, 광운대학교, 2003 채창균, 무선인터넷 시대의 도래의 M - 커
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현황 5-5 DMB가 가지는 의미 5-6 DMB의 경쟁자 5-7 미디어 수용자 입장에서의 DMB 5-8 DMB의 등장으로 인한 사회, 문화적 부작용 6. IPTV (Internet Protocol Television) 7. 와이브로 8. 뉴미디어의 영향과 미래 * 참고 문헌 * 참고
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  • 등록일 2006.06.05
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음악의 이해 (Popular Music A to Z), 음악세계, 2016 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. K-Pop(한국의 대중음악) 개념 2. K-POP의 해외진출 성공요인 3. 국가(지역)별 K-POP의 최근 현황 4. K-Pop의 문제점 5. K-POP의 브랜드 가치를 높이고 차별화하기 위한 방안 1) 신
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