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전문지식 195건

디어와 마케팅 기법으로 새로운 도약을 예비해야할 것이다. Ⅰ. 온라인게임의 정의와 특징 1. 온라인게임의 정의 2. 온라인게임의 특징 Ⅱ. 급성장하는 온라인게임산업 1. 온라인게임의 발전 2. 온라인게임시장 현황 1) 온라인 게임
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산업의 지속적인 성장을 이끄는 원동력이 될 것이다. 4. 해외 신시장의 개발 중견업체들의 도약과 더불어 기존 메이저 업체들의 신 시장 개척은 국내 온라인게임 산업의 청사진을 제시하고 있다. 엔씨소프트와 넥슨, NHN, 엠게임, 네오위즈게임
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산업협회, 한국 게임산업의 현황과 전망, 2002 오정숙, 정보통신산업동향, 2003 LG 투자증권 이왕상 애널리스트, 인터넷 산업, 2003 국내 인터넷 포털 사이트 행태 분석, , 2002 디지털 타임스, www.dtime.co.kr 인터넷 포털사이트들의 포지셔닝 이미지
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  • 등록일 2005.12.12
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콘텐츠 5,697 5,393 4,884 5,082 게임기 가정용 1,422 1,335 2,209 3,414 업무용 521 593 554 436 게임서비스(게임센터) 6,289 6,195 5,455 5,879 합 계 13,929 13,516 13,102 14,811 * 자료 : 디지털컨텐츠백서 \'98-2000년 디지털컨텐츠관련시장동향\' (2) 일본과의 게임산업 협력
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산업이라고 할 수 있다. 3. 결론 ■ 조사한 자료를 토대로 한 문화산업의 효과 -문화산업의 파급효과 1. 한국 문화 콘텐츠 (드라마, 공연, 음악) 2. 한국 문화 관심 증대 3. 한국 이미지 상승 4. 한국 상품 구매 & 한국방문 (관광) - 한류는 한국인에
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산업발전사\', 벤처산업협회, 메디슨 Ⅰ. 지속가능한 경쟁우위 Ⅱ. 시장진입전략 1. 공격자의 우위와 방어자의 딜레마 2. 틈새시장 진입전략 3. 선발자 우위 활용 4. 자산 간결화 전략 Ⅲ. 경쟁전략 1. 차별화 우위 1) 기술 혁신 차별
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NC다이노스 소개  (1) 개요  (2) 창단 목적 2. 산업 환경 분석  (1) 산업 내 경쟁  (2) 잠재적 진입자  (3) 공급자 교섭력  (4) 구매자 교섭력  (5) 대체재 위협 3. NC다이노스 마케팅 분석  (1) 마케팅 현황  (2) 마케팅 과제  (3)
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엔씨소프트의 해외 진출 현황 -------------------9 4-1. 대만진출 : 성공적인 진출 4-2. 일본진출 현황 : 절반의 성공 4-3. 중국(홍콩) 진출 현황 : 향후 진출의 전략적 거점 4-4. 중국 파트너 : NC-시나닷컴 5. 리니지Ⅱ의 중국 본토 정복
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지원정책 1. 문화콘텐츠 창작역량 강화를 위한 지원 체제 구축 2. 디지털 시대를 선도할 전문인력 양성 및 투자 활성화 3. 핵심 문화콘텐츠 산업의 집중육성 4. 전략적 마케팅으로 세계시장 진출 확대 Ⅴ. 문화벤처의 제휴 참고문헌
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디지털 컨텐츠산업법을 중심으로 하여 정보통신정책국 지식정보산업과에서 디지털 컨텐츠 산업 부문을 관장하고 있다. 온라인디지털 컨텐츠산업법상의 디지털 컨텐츠산업지원 기관으로는 한국소프트웨어진흥원이 있다. 이에 대해서 문화
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