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인 의견이 많았던 것도 사실이다. 이러한 차원에서 그동안 시행되었던 인력양성 사업을 평가해 보면 다음과 같이 정리할 수 있다.
첫째로 디지털 컨텐츠산업 영역에 대한 분쟁과 정책 주도권 경쟁이 치열하여 사업이 원활하게 진행되지 못했
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12) 경영자의 통찰력과 추진력
7. 수익 원천
8. i-mode의 비전 및 전망
1) 휴대 이동 단말기의 네트워크 컴퓨터로의 진화
2) 서비스 컨텐츠의 진화
3) 통신과 방송의 융합
4) 차세대 단말기로 사용될 수 있는 i-mode
5) 산업 및 시장 상황과 전망
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다음, 야후 등 중소기업 제외업체(0.3%)가 국내 디지털 컨텐츠산업 전체 매출액의 19%를 차지한 것으로 나타나, 일부 업체에 대한 매출액 편중이나 시장의존도가 매우 높은 것으로 보인다.
디지털 컨텐츠산업의 세계 시장은 주로, 디지털영상(38%
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디지털 컨텐츠의 정의
Ⅲ. 컨텐츠의 속성
1. Communication을 생성기반으로 함
2. Community와의 상호보완 기능
3. e-Business 활동의 근간
4. 기술 표준 및 발전 지향성
Ⅳ. 컨텐츠 산업이란 무엇인가
Ⅴ. 세계 컨텐츠 제작 분야별 시장현황
1. 영
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컨텐츠의 개념정의와 유형
Ⅲ. 컨텐츠 산업
Ⅳ. 디지털 컨텐츠의 유통경로와 거래
1. 디지털 컨텐츠 유통 경로
2. 중개상 거래
Ⅴ. 컨텐츠 기술 동향
Ⅵ. 일본 및 국내 디지털 컨텐츠 산업 현황
1. 일본
1) 온라인 디지털 컨텐츠의 시
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디어론, 기술론으로서는 흥미있는 일이지만, 인프라투자 및 컨텐츠 제작 측면에서 보면 실제 비지니스 모델로서는 의문시 된다.
디지털콘텐츠산업 관련법규
국내법 이러닝산업발전법
국내법 문화산업진흥기본법
국내법 음반 · 비디오 및
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디지털이미지로 전환할 때 얼마나 높은 이미지 품질을 확보할 수 있는지 연구하고 있다.
그 외에도 기술적 측면의 논의에서는 디지털이미지의 생산, 축적, 배포를 위한 공통의 표준과 기법을 개발해야 한다고 하였다. 이미지의 해상도에 대한
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디지털콘텐츠가 온라인 중심의 유통으로 변하고 있음을 반증함
<중략>
국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 결과 - 정성적
- 2006년 한해 극심한 경기침체 속에서도 18%이상의 성장률을 보인 것은 디지털콘텐츠 산업이 갖는 가파른 성장세와
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디지털 컨텐츠물이 그 소재의 일정한 배열이나 체계를 갖추어 데이터베이스를 이루게 되면 이는 다시 저작권법의 보호를 받게 된다는 것이다.
Ⅷ. 디지털 컨텐츠 산업 육성 및 컨텐츠 보호방안
1. 기술적인 보호조치
디지털 컨텐츠 산업에 있
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술의 발달과 함께 인터넷은 인류 역사상 가장 빠르게 성장한 미디어라고 할 수 있다. 사회가 산업사회에서 정보사회로 전환됨에 따라 디지털화 된 컨텐츠가 차지하는 비중이 하루가 다르게 커지고 있다. 인터넷 통신망의 폭발적인 성장과 지
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