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태어나 다매체를 통해서 대중과 소통하면서 자신의 고유한 정체성을 구축해 나가고 있다. 1. 디지털 휴먼 개요 2. 디지털 휴먼 사례 3. 디지털 휴먼 활용분야 4. 디지털 휴먼 기술 5. 디지털 기업전환과 디지털 휴먼의 필요성 6. 참고자료
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  • 등록일 2022.01.17
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사례 ) 3. 유비쿼터스의 대표적인 기술 4. 텔레매틱스 무엇인가? 5.u-로지스틱스 6. 계층별로 구분한 유비쿼터스 서비스 7. 유비쿼터스 관련 5개 분야 주요 기술 8. 유비쿼터스의 역기능 9. 유비쿼터스와 관련된 해외 동향 10.
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  • 등록일 2008.02.29
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AI를 활용한 교육 혁신 사례 1. AI 디지털교과서 2. AI 기반 맞춤형 학습 3. AI와 에듀테크의 결합 Ⅵ. 국내외 AI 교육 정책 분석 1. 비교 분석 2. 정책 개선 방안 Ⅶ. 미래 전망 및 제언 1. AI 교육의 미래 전망 2. 정책적 제언 Ⅷ. 참고문헌
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  • 등록일 2024.05.27
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기술 1) 디스플레이 센싱 기술 2) 마커 기술 3) 비 마커 기술 5. 증강현실을 이용한 사례 1) 광고 및 홍보의 사례 2) 정보 제공 사례 3) 교육 사례 4) 게임 사례 5) 셀프 인테리어 사례 6. 증강현실(AR)과 가상현실(VR)의 전망과 발전방향 1) AR
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  • 등록일 2019.07.21
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기술들에 대한 연구도 그 결실이 맺어지고 있다. 현대기술발달의 전개는 첫째, 1차 산업혁명 시대, 둘째, 2차 산업혁명 시대, 셋째, 정보 혁명 시대, 넷째, 디지털, 유비쿼터스 혁명 시대, 다섯째, 4차 산업혁명 시대이다. 포스트휴먼은 인간 ‘
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  • 등록일 2019.10.20
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IT SOC _16 차세대 PC _16 임베디드 SW _17 디지털콘텐츠(DC) _18 텔레매틱스 _18 지능형 서비스 로봇 _19 기대효과 _20
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  • 등록일 2004.12.03
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디지털 리터러시는 단순히 디지털 기기를 사용하는 능력을 넘어, 정보를 비판적으로 해석하고, 디지털 도구를 창의적으로 활용하며, 온라인 상호작용에서 사회적 책임감을 가질 수 있는 능력을 포함한다. 유아들은 앞으로 디지털 기술이 일
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  • 등록일 2024.09.09
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관련 기술을 누가 먼저 선점하고, 어떻게 이용하느냐가 미래의 경쟁력 확보를 위한 관건임을 알고 국가 및 관련 업체는 발빠른 대처를 해야할 것이다. 참 고 문 헌 1. 김완석, 『유비쿼터스 컴퓨팅 개요』, 정보화기술연구소, 2002. 7 2. 노무라
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  • 등록일 2008.03.12
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기술, 대용량 정보저장 소프트웨어 기술을 개발중이며 전세계 인터넷 이용자의 70% 이상이 포스트 PC를 사용할 것으로 전망된다. 특히 오감정보처리가 가능한 컴퓨터에 대한 연구가 진행중이다. 홈 네트워킹, 홈서버 및 정보단말, 정보가전 기
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  • 등록일 2008.09.01
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사례 ■ 적응형 프런트 라이트 시스템(Adaptive Front Light System) □ 적응형 프런트 라이트 시스템 기술의 개요 □ 적응형 프런트 라이트 시스템 기술의 장단점 □ 적응형 프런트 라이트 시스템 기술의 개발 사례 ■ 차간 거리 제어 및 후방
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  • 등록일 2005.05.17
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