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전문지식 3,030건

커뮤니케이션즈은 싸이월드를 주식회사싸이월드에게 양도하면서 현재 싸이월드는 미니홈피를 이용해서 미니미나 홈피를 꾸미는데 수익을 올리기 보다는 싸이월드 뮤직으로 음원을 다운받는 사람들한테 수익내고 있다. 이용자가 없지만 싸
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  • 등록일 2015.09.04
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디는 \'세계 소비자가전쇼(CES) \'에 참가하여 체성분 분석 정보를 스마트폰으로 전송, 관리하는 가정용 헬스제품 \'인바디 다이얼\'을 선보였다. 이 역시 U-헬스의 일환이라고 할 수 있다. 원격의료는 현재 일부 보건소·종합병원·기업 등에 설
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  • 등록일 2022.03.30
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정보를 전달하여야 하므로 항공사는 의도적으로 전달자(communicator)와 촉진자(Promotor)로서의 역할을 수행 하여야 한다. 이와 같이 항공사가 의도적으로 정보를 전달하는 활동을 마케팅 커뮤니케이션 이라 한다. 다시 말해 이는 궁극적으로 판매
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  • 등록일 2014.06.15
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기업의 사례 .시즐 마케팅 및 칼라 마케팅 기업의 사례 .음악 마케팅 기업의 사례 .음향 마케팅 기업의 사례 III.결론 .감성을 중시한 마케팅으로 인한 문제점 및 나아가야 할 방안 . I.서론 - 감성 마케팅의 의의 II.본론 ∙감성 마케
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디지털컨텐츠관련시장동향\' -\'게임 개발 프로젝트를 성공으로 이끄는 게임 기획 & 디자인\', Francois Dominic Laramee 외 공저/염태선 역 | 정보문화사 | 2003년 *서론 Ⅰ.게임산업의 개요 1. 게임산업의 정의와 범위 2.게임산업의 특징 3. 게
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  • 등록일 2003.04.19
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디어시대 블로그, 서울: 전자신문사 이동원(2001) : 웹사이트 개인화가 고객로열티증진에 미치는 영향에 관한 연구, 서울대학교 석사학위논문 정유배(2003) : 블로그를 활용한 마케팅에 관한 연구, 서강대학교 석사학위논문 홍성국(2003) : 블로그
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  • 등록일 2008.07.29
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여전히 주요 사업모델이기 때문에 완전히 이를 배제하고 새로운 SNS를 내놓기 보다는 이를 연동해 시너지를 낼 수 있는 전략을 선택한 것으로 보인다. 스마트폰 사용자가 확대되고, 언제 어디서나 통신을 주고 받을 수 있는 무선망이 
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  • 등록일 2010.09.27
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정보통신발전에 대한 비전 을 가지는 것이 필수적이며 이는 최종적으로 북한의 개혁 개방과 연 계될 것이라는 전망도 대두된다. 북한이 전자정부의 조기구축을 위해 서는 사이버 세계의 급속한 발전에 대한 충분한 이해를 하고 있는 디 지털
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기업들이 원하는 인재상이 ‘성실한 업무처리형’에서 ‘창조적 인재형’으로 바뀌고 있다. 우리나라의 교육제도는 창조적 인재를 개발하지 못하고 있다. 창조적 인재를 개발하기위한 프로그램이 필요하다. 7. 웰컴 코리아, 바이 코리아 친
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  • 등록일 2006.05.30
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디혜안(水滴慧眼)”을 개발하여 상용화하는데 성공했다 김형섭, AI기술의 부패방지와 인권 침해의 논의 - 홍콩 사례(복면금지법)를 중심으로 -, 한국부패학회보, 25(2), 2020, 5-27. . 수이디혜안(水滴慧眼)은 발걸음 정보 인식 기술에 기초하여, 발
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