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Entertainment\', 김성현 저, 대림 목차
1. 캐릭터 디자인
-(1)캐릭터 디자인의 정의
-(2)캐릭터 디자인의 역사
-(3)캐릭터 디자인의 제작과정
-(4)캐릭터 디자인의 사례
-(5)캐릭터 디자인의 전망
2. 애니메이션
-(1)애니메이션 디자인
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엔터테인먼트 리더로 자리하기 위해 음악전문채널 MTV코리아와 손잡고 아시아 지역을 중심으로 브랜드 마케팅에 본격 나섰다. 레인콤은 이를 위해 한국, 대만, 일본의 MTV가 매월 각국의 대표 가수들을 상대방 나라에 소개해 주는 프로그램인
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코리아픽쳐스, CJ 엔터테인먼트와 튜브엔터테이먼트의 4강체제가 형성되어 있다.
멀티플렉스 영화관 현황
요즘 멀티플렉스 극장 업체들의 최대의 관심사는 황금상권을 확보하는 것이다.업계에서는 서울,부산,대구 등은 이미 포화상태를 이
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코리아 웹어워드 \"엔터테인먼트대상 수상\"
2002. 3 중국 \"리니지\" 시범서비스 실시
2002. 10 리니지 동경 GAME AWARDS 2001-2002 특별상 수상
2002.11 제1회 대한민국 문화콘텐츠 대상 수상
2002.11 제3회 정보통신 기업 \"정보통신부 장관상\"
2002.12 2002년
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코리아 웹어워드 \"엔터테인먼트대상 수상\"
2002. 3 중국 \"리니지\" 시범서비스 실시
2002. 10 리니지 동경 GAME AWARDS 2001-2002 특별상 수상
2002.11 제1회 대한민국 문화콘텐츠 대상 수상
2002.11 제3회 정보통신 기업 \"정보통신부 장관상\"
2002.12 2002년
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코리아의 현황
1)연혁
2)조직구조
3)주요제품
4)재무제표
Ⅱ. K2코리아의 환경 분석과 내적 능력
1. K2코리아의 거시환경
1)시장분석
2)경쟁분석
2. K2코리아의 내적 능력
1)마케팅 및 교육
2) 생산
Ⅲ. K2코리아의
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코리아는 차장급 이상의 직원에게 매년 재무 성과에 따라 일정 수의 이베이 주식을 제공한다. 회사의 수익을 일정 부분 배분해 줌으로써 회사 성장에 기여하는 동기를 부여하고 임직원들의 주인 의식을 고취시키기 위해서다. 또한 차장급 이
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한국 영화 산업 내 배급사들
7. 한국 시장으로의 진출환경과 진입장벽회피
8. 워너브라더스에 대한 SWOT 분석과 한국 진출 전략
1) SWOT 분석
2) 워너브라더스 코리아의 전략
9. 경쟁사 분석
1) CJ 엔터테인먼트
2) 시네마 서비스
Ⅲ 결 론
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Load)이 필요하다. 고객데이터 활용은 원하는 범위와 조건에 적합한 데이터를 찾고, 통계적 분석을 하거나, 유용한 분석을 손쉽게 수행할 수 있는 시스템을 갖추어야 한다. 이를 위해서는 데이터사전, 데이터마이닝, 올랩(OLAP)등을 제공하여야
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코리아와 엔씨소프트는 플레이엔씨에서 서비스 될 게임들을 야후에서 선보일 예정이다. 이번 제휴를 통해 야후코리아는 자사 고객에게 보다 다양한 게임을 서비스 할 수 있게 되었다. 또한 엔씨소프트는 자사의 게임을 다양한 채널을 이용해
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