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문화 콘텐츠 성공 실패 사례 -캐릭터 산업- 목 차 1. 캐릭터의 정의와 특징 2. 캐릭터 산업 현황 3. 해외 캐릭터의 성공사례 4. 국내 캐릭터의 성공사례 5. 해외 캐릭터의 실패사례 6. 국내 캐릭터의 실패사례 7. 국내 캐릭터 산업의 문제점 및 해
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  • 등록일 2014.04.28
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형성해 관광자원화 K팝가수와 컬래버레이션 추진으로 홍보효과 극대화 관련성 높은 상품의 광고 모델로 활용 인재 양성 시 기본기 중시 태생적 글로벌(Born Global) 지향 국적은 다르지만 한국에서 한국 자본과 기술이 키운 스타(Made in Korea)
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  • 등록일 2013.05.20
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사업, 글로벌시장을 겨냥한 영화게임애니메이션캐릭터 제작, 엔터테인먼트 컨설팅 사업을 기획하고 있다. 프로젝트가 발생하는 대로 주주로 참여한 업체들의 유기적인 네트워크를 이용한다는 전략이다. 염진섭 야후코리아 사장 역시 문화분
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  • 등록일 2013.07.30
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코리아(주) 소개 ② 모토로라의 조직목표와 마케팅 목표 ③ 모토로라 코리아의 연혁 ④ 모토로라의 조직구조 ⑤ 해당 사업부 취급품목 ⑥ 모토로라 코리아의 영업현황 (2)삼성전자 ① 삼성전자의 조직목표와 마케팅 목표 ② 애니콜 사업
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  • 등록일 2015.03.05
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엔터테인먼트는 일본의 레코드 회사인 에이백스(AVEX), 일본 최고의 TV프로덕션인 요시모토와 함께 현지법인 SM재팬을 설립해 보아를 선보였다. 기업으로 따지면 해외 지사가 설립되고 본격적인 수출의 길이 열린 셈이다. 3. 마케팅 전략 및 상
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  • 등록일 2014.10.05
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코리아프리미엄’ 코리아 프리미엄이란 한국 증시에 외국인의 투자가 급격히 늘어나고, 같은 가격과 같은 성능 제품이라면 한국산을 택하게 만드는 등 한국의 대외적 국가브랜드 가치의 상승에 따라 경제 분야에서 나타나는 한국에 대한 선
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  • 등록일 2020.11.12
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코리아와 네오위즈, 코코 엔터프라이즈와 함께 협력사로서 한빛 소프트와 블리자드 캐릭터 사업을 진행하고 있다. 엔터테인먼트 시장에서 다양한 채널의 결합은 앞서 설명한대로 많은 장점을 가지고 있으며 이러한 여러 사업분야의 결합은
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  • 등록일 2005.11.02
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엔터테인먼트 인프라를 기반으로 중국홈쇼핑 시장 선점을 물론 동북아 네트워크의 핵심기지로 육성할 것\"이라고 설명했습니다. Q : 앞으로의 케이블 TV를 통한 홈쇼핑의 미래가 어떻게 될것인지요? 인터넷 쇼핑, TV홈쇼핑 등 신유통업체의 고
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  • 등록일 2012.03.13
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엔터테인먼트는 ‘부분 유료화’등의 새로운 전략을 가진 강력한 경쟁자들에게 시장에서의 위치를 위협받고 있는 상황이다. 현재 블리자드가 직면한 문제점은 첫째로 ‘스타크래프트’, ‘디아블로’와 같은 주요 브랜드가 지속적인 수입
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  • 등록일 2018.02.26
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코리아의 중장기적인 수익모델을 구체화하는 한편, 검색을 기준으로 커뮤니티를 비롯한 다른 서비스가 전략적으로 연계ㆍ통합될 수 있도록 했다\"며 \"서비스 내용면에 있어서는 엔터테인먼트ㆍ모바일ㆍ미디어 부문을 강화했다\"고 설명했
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  • 등록일 2004.12.03
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