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코리아』, 2004.3.9.
『네이버 백과사전』, http://100.naver.com/100.nhn?docid=794047
이동현, 「‘디지털 프로슈머(producer+consumer)’ 펄펄…생산자 벌벌」,『문화일보』, 2003.8.12.
, 「dcinside.com 안내」: http://www.dcinside.com
이영태, 「[디시인사이드] 사이버
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엔터테인먼트, 셀러브리티, 산업디자인, 전자 회 사 등에 이르기까지 가히 전산업으로 확장되고 있다. 소비자들의 이에 대한 열 광도 폭발적이어서 이 현상은 더욱 활기를 띨 전망이다.
대중적으로 유행하는 상품보다는 독특한 제품을 소유
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엔터테인먼트 시설을 비롯하여, 미니클럽과 키즈클럽 등 어린이를 동반한 가족들에게 휴양 유치원과 같은 시설을 무료 제공하고, 또 각종 기업연수, 세미나, 회의에 있어서도 모든 시설을 갖추고 이를 무료 개방함으로써 빌리지 내에서 모든
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코리아 설립
캐릭터의 유사개념 이해
1.카푼 Cartoom
인쇄술에 의한 대량생산이 가능한 스케치
서양에서는 만화(한컷의 만화 혹은 그 이상)
2. 캐리커처
어던 특정인물의 표정을 과장되고 익살스럽게 그린 것->사회 풍자적 기능을 담당해왔다.
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코리아를 제쳤다. 최근 포털사이트들은 검색서비스를 이용해 프리미엄 검색 수입, 키워드 광고 수입을 확대하고 있는 가운데 NHN은 상대적으로 많은 방문자수를 기반으로 경쟁업체에 비해 이 분야의 수입창출에서 우위를 점할 수 있게 되었다
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엔터테인먼트 분야이다. 메타버스의 특성으로 보면, 기존의 디지털 서비스보다 입체적인 시각, 공감의 자극을 주는 것이기 때문에 콘텐츠 관련 시장에서는 가장 큰 변화를 겪을 것이다.
따라서 스타트업을 생각하는 사람이라면, 이와 같은
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있다.
캠코더처럼 휴대폰을 잡고 촬영이 가능한 데다, 동영상 편집기능, MP3, 라디오, 지하철 네비게이션 등 첨단기능이 집약돼 있다. 1. Motorola Korea 개요
2. 제품 (휴대폰) 소개
3. SWOT 분석
4. 4P Mix 분석
5. Recommendations
6. References
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코리아 - 916건 / 이올린 - 1,850건
으로 포털 사이트들은 원더걸스의 효과를 톡톡히 보고 있는 셈이다.
4. 원더걸스의 정치적 파급효과
1) 대선주자들의 로고송 러브콜
원더걸스 소속사 JYP 엔터테인먼트의 한 관계자에 따르면 최근들어 대선후보
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엔터테인먼트
③ 금융 비즈니스
④ 해외시장진출
3. 경쟁적 환경
① 전통적 포털사이트와의 경쟁
② 온라인 커뮤니티 업체와의 경쟁
③ 대형 인터넷 쇼핑업체와의 경쟁
4. 경쟁적 우위
① IT 장수기업으로서의 높은 인지도
② D&Shop의
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코리아 등은 이미 일본과 미국 시장에 지사를 설립, 독자 시장 개척에 나서고 있다. 또한 최근에는 중국, 태국, 대만 등 동남아시아 시장을 넘어 미국, 일본, 유럽 등 기존 게임 강국으로 확대되고 있어 한국 온라인게임의 세계화에 일조하고
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