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정보공유가 가능하도록 활성화시킨 콘텐츠 사업을 시작해야한다. 4)A/S확대 다른 중소기업 제품들에 비해 A/S서비스가 잘 되어있다는 것이 아이리버의 장점이기는 하지만 삼성, LG등 대기업이 MP3 업계에 진출한 이상 A/S서비스가 그에 반해 부족
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  • 등록일 2006.04.22
  • 파일종류 한글(hwp)
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표준 인터페이스 프로토타입 구현 용역 수주 2006년 05월 (주)에어크로스 서울대공원 모바일 사이트 구축(WAP) 2006년 03월 한국기업데이타 모바일신용정보 m-Cretop 개발계약 Ⅰ. 일반회사현황 Ⅱ. 사업현황 Ⅲ. 강점 및 전략
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  • 등록일 2012.10.08
  • 파일종류 피피티(ppt)
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콘텐츠(m-Contents), 모바일 제품 등 관련 비즈니스가 급부상 3. 모바일족의 문화가 새로운 사회조류로 대두 Ⅳ. 모바일금융과 e-비즈니스 Ⅴ. 모바일금융과 금융시장 1. 급류를 타는 금융구조조정과 금융산업 재편 1) 금융구조조정이 급류
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  • 등록일 2013.07.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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기업가 정신을 아는 인재▶ 확신과 열정을 바탕으로 Global Top수준의 역량을 보유하며 지속적으로, 성과를 창출하는, 자기분야에서 가장 가치 있는 전문가로 성장하는 것을 목표로 삼음▶ 가치 창조를 위해 스스로 높은 목표를 설정하는 인재
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  • 등록일 2015.10.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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정보통신서비스제공자 중 본인확인조치의무자의 범위를 최근까지 포털서비스의 경우 일일평균이용자 수가 30만 명 이상, 인터넷언론서비스는 20만 명 , 전문손수제작물매개서비스(이용자가 직접 만든 디지털콘텐츠를 전문적으로 매개하는
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  • 등록일 2011.10.25
  • 파일종류 한글(hwp)
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정보통신부 한국신용평가정보 코스닥상장기업분석 한국게임산업개발원 NC SOFT홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) 리니지홈페이지(www.lineage.co.kr) 안티리니지홈페이지(anti-lineage.wo.to) 한국소프트웨어진흥원(www.software.or.kr) 게임조선홈페이지(game.ch
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  • 등록일 2004.11.07
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기업의 평균 BFRI는 35.21로 조사대상 3개 산업 BFRI 조사에서 가장 낮은 수치를 보였다. e-business 산업의 BFRI를 개별 기업별로 비교해 보면 조사대상 5개 기업 중 디지틀 조선일보가 59로 가장 높았으며, 인성정보가 22.53으로 가장 낮았다. e-business
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  • 등록일 2008.03.28
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신용카드형 시스템 (1) 신용카드 시스템의 개요 (2) 신용카드형 시스템의 유형 1> Cyber Cash 2> First Virtual 4) 전자자금이체형 시스템 3. M-Payment(Mobile Payment) 1) M-Payment 개요 2) M-payment 서비스 유형 비교 3) M-payment 방식 4. 전자결제의 파급효과 1
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  • 등록일 2011.12.07
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기업소개 Ⅲ. 업계현황 및 제품소개 1. MP3plaer 개념과 전망 2. 시장상황 3. MP3업계 동향 4. 수급상황 5. 시장점유율 6. 시장의 특성 7. 신규사업의 방향 8. 경쟁상황 Ⅳ. 아이리버 해외진출 1. 진출사례 2. 수출경로 3. 각 나라별 진출사례
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  • 등록일 2010.05.17
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  • 참고문헌 있음
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기업의 진출, 사이버관광사업 브랜드 이미지 창출 미비, 사이버관광사업의 신뢰부족 등이 지적되었으며, 법·제도적 측면으로는 대금결재방식의 문제점, 과중한 조세부담, 소비자보호와 관련한 법·제도적 측면의 문제점, 공공정보 사용의 제
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  • 등록일 2002.06.27
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