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목적. 2. 레저와 게임의 동질성. 2.1. 레저의 목적 과 게임의 목적. 2.2. 레저장비와 게임아이템의 비교. 2.3. 게임의 레저성. 3. 게임아이템 현금거래. 3.1 게임아이템 현금거래의 발생원인. 3.2. 현금거래의 시장 및 규모. 3.3. 게임아이
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  • 등록일 2008.11.28
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게임으로 이기려 하지말고 연습과 노력으로 이겨라"(벤 호건) "두뇌로 못이기는 상대를 게임으로 이기지 못한다"(로손 리틀) 중산 및 상류층의 스포츠문화인 레저성 골프는 중산층이 늘어나고 중산층 의식이 커짐에 따라 더욱 활성 화 될 것이
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  • 등록일 2009.11.19
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레저 스포츠이다. 1. 서바이벌 게임이란? 2. 서바이벌 게임의 목적 3. 서바이벌 게임의 효과 4. 서바이벌 게임의 원칙 5. 서바이벌 게임의 규칙 6. 서바이벌 게임의 장비 7. 서바이벌 게임의 종류 8. 서바이벌 게임장 안내 9.
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  • 등록일 2007.06.12
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-여행바우처 시범사업 평가와 운영체계 개선방안(2007). 김현주 Ⅰ. 여가와 레저의 관계 Ⅱ. 여가와 레크리에이션과의 관계 Ⅲ. 여가와 놀이와의 관계 Ⅳ. 여가와 스포츠 및 게임과의 관계 Ⅴ. 여가와 관광과의 관계 *참고문헌
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  • 등록일 2011.04.27
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과 무선인터넷게임 1. WAP 게임 2. 자바 기반의 게임 Ⅷ. 기술개발과 후행핵주기 Ⅸ. 기술개발과 항공기복합재료 1. 요소기술로서의 복합재료 기술 2. 동시공학 시스템 구현과 전산 표준화 3. 복합재료 부품산업 및 소형 완제기 산업 참
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  • 등록일 2013.07.18
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논문 63건

모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
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  • 발행일 2012.05.05
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레저산업이 앞으로 내수 회복을 발판으로 크게 성장할 무한의 잠재력을 가지고 있는 산업임을 주목하고 현재 우리나라 레저산업의 전반적인 현황과 부문별 산업 현황을 분석하고, 우리나라 레저산업이 지닌 문제점과 그에 따른 개선방안에
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  • 발행일 2007.06.16
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  • 저자
과 만족 및 선택행동의 연관성에 관한 연구”. 부경대학교 대학원. 박사학위논문. 임찬묵. 2006. “해양 레저스포츠 참여에 따른 인지능력, 인지수준과 스포츠사회화의 관계”. 강릉대학교 대학원 박사학위논문. 진형민. 2011. “서해안지역 해
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  • 발행일 2013.11.24
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목적 및 필요성 2.연구의 방법 및 범위 Ⅱ 멀티미디어 데이터와 스트리밍 기술의 개요 1. 멀티미디어 데이터의 특성 2. 멀티미디어 데이터베이스 관리시스템 2.1 멀티미디어 DBMS 구조 2.2 멀티미디어 데이터의 효율적 저장 3. 미디어
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  • 발행일 2008.10.18
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  • 저자
과 사회경제적 관계 실증분석(서울특별시 중심), 교통기술과 정책 제7권 제2호 9. 나성린이영,『외국의 환경세 도입사례 및 정책적 시사점』, 한국재정공공경제학회, 2003. 10. 오준석, 환경세제에 관한 법경제학적 연구-게임이론의 메카니즘 접
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  • 발행일 2011.02.17
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취업자료 22건

과 어학연수 및 해외 인턴십의 경험을 바탕으로 한국에서 대구 유럽 전문랜드사에 입사하여 고객이 원하는 목적지에 제한된 시간으로 수요의 수에 따라 요금을 창출하는 OPERATE 업무를 9개월 간 일해 왔습니다. 그로 인하여 OUT BOUND의 수익창출
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  • 등록일 2009.08.13
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
과정에서 높은 성과를 이루는 기쁨도 경험하였습니다. 게임물관리위원회에서도 팀원들과 협력을 통해 지속적으로 발전하며 공공의 목적인 건전한 게임 문화 정착에 기여할 수 있다고 자신합니다. 게임물관리위원회 기획직 자기소개서 (2
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  • 등록일 2025.04.30
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  • 직종구분 일반사무직
게임 산업의 건강한 발전을 도모함과 동시에 이용자들이 안전하게 즐기면서도 문화적 가치를 창출할 수 있는 기반을 마련하는 데 기여하고 싶습니다. 전문성과 열정을 바탕으로, 위원회의 목적에 부합하는 모범적 업무 수행을 통해 신뢰받는
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  • 등록일 2025.04.30
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  • 직종구분 일반사무직
과 함께 일하는 것은 언제든 처음엔 어색했지만, 특유의 친화력을 바탕으로 한 발짝 용기를 내어 먼저 다가가면 금방 친해질 수 있었습니다. 비록 2주라는 짧은 기간이었지만 협동하여 소기의 목적을 달성했고, 저녁마다 게임과 파티를 즐기
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  • 등록일 2012.01.29
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임을 진행하면서 이익 창출이 목적인 부원들이 서로 타협을 하면서 투자자의 이익과 투자 받는 자의 이익 간 비율 조정을 경험해 볼 수 있었습니다. 이를 통해 기업의 투자와 입장에 대한 이해와 해결책도 제시할 수 있었습니다. 제가 지원
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  • 등록일 2024.03.23
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  • 직종구분 교육 강사직
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